ロストインプレイ
Lost in Play


メディア
概要
『ロストインプレイ』は、イスラエルのインディースタジオHappy Juice Gamesが開発したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。2022年にPCとNintendo Switch向けに発売され、のちにスマートフォン版も配信された。兄トトと妹ガルの兄妹が、ごっこ遊びの空想から生まれた不思議な世界を冒険し、家へ帰る方法を探す物語を描いている。
本作の特徴は、テレビアニメーションを思わせる手描きのビジュアルと、意味のある台詞をほとんど使わない演出にある。登場人物は架空の言葉で話し、物語や謎解きのヒントは表情や身振り、絵で伝えられるため、言語や年齢を問わず遊びやすい。探索で集めたアイテムを使うパズルに加え、場面ごとに趣向の異なるミニゲームが数多く用意されている。子どもの想像力がそのまま世界になったような発想が、作品全体の雰囲気を形作っている。
プレイ時間は数時間程度と短めだが、その分テンポよく進められる構成になっている。発売後はアニメーションの完成度や温かみのある世界観、家族で楽しめる内容が高く評価され、Steamのユーザーレビューでも好評を得た。正統派のポイント&クリックアドベンチャーを現代的に洗練させたインディー作品として、ジャンルのファンを中心に支持されている。
記事
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開発秘話Behind the Design: Creating the make-believe magic of Lost in Play
2024年のApple Design Award(イノベーション部門)受賞を機に、共同創業者3人に取材した記事です。子どものごっこ遊びを再現するという着想、絵とキャラクターを先に作ってから物語をつなげた制作手順、セリフを使わないアニメ的な演出の狙いを、初期スケッチとともに紹介しています。
出典:Apple Developer /
インタビューHappy Juice Games: Production of Animation Quest Games
Happy Juice Gamesの3人が、前作『The Office Quest』からの流れ、廃れかけたアドベンチャージャンルをあえて選んだ理由、パブリッシャー探しと資金調達、予算の中心がどこにあったかを語っています。主人公の兄妹は開発者の実の子どもがモデルだとも明かしています。
出典:80 Level /
開発秘話Dive into a world of pure imagination with point-and-click adventure Lost in Play
共同創業者Yuval Markovichへの取材をもとに、兄妹の性格づけとすれ違いの描き方、多数のパズル形式、意味の通らない解法を避けたテストプレイを紹介しています。英語圏以外で育った経験から架空言語を採用したという経緯にも触れています。
出典:Film Stories /
レビューLost In Play (Switch) Review
Switch版のレビューです。夢の世界を巡る多彩な舞台と魅力的なミニゲームを高く評価する一方、カエル像の順番パズルやイエティから逃げる盤面ゲームなど、論理が見えにくく総当たりになりがちな場面を具体的に指摘しています。
出典:Nintendo World Report /
レビュー『Lost in Play』レビュー: 振り返ったら異世界 - ロストインプレイ
個人運営のレビューサイトによる、ネタバレなしの詳しいレビューです。あらすじ、謎解きの仕組み、演出と音楽を項目ごとに評価し、良い点(カートゥーン調の絵、遊びやすい難易度)と残念な点(手応えの軽さ、あっさりした演出)、向いている人・向かない人、似た作品まで整理しています。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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