Dead Weight


メディア
概要
『Dead Weight』は、Klukva Gamesが約3年をかけて開発し、同社とSpaghetti Catが2026年7月16日にSteamで発売したタクティカルローグライトRPGである。ラヴクラフト的な要素を含むスチームパンク世界を舞台に、プレイヤーは空飛ぶ海賊船を駆るスカイパイレーツとなり、深淵の上に浮かぶ島々を巡りながら、いにしえの神々と対峙する。
戦闘は『Into the Breach』や『Final Fantasy Tactics』に影響を受けたターン制で、狭い浮島の戦場では一歩ごとの位置取りが問われる。4人の操作キャラクターにはそれぞれスキルツリーがあり、既存クラスを選ぶほか独自クラスを組み立てることもできる。2025年12月には無料のプロローグ版が公開され、発売前のウィッシュリストは15万件を超えていた。
発売後のSteamユーザーレビューは約8割が好評で「非常に好評」を保っている。ピクセルアートによる美術や戦術性が評価される一方、物語の弱さや敵の種類の少なさ、慣れると易しくなる難易度を指摘する声もあり、海外レビューでは革新的ではないが堅実な作品とする論調が目立つ。開発側はパッチを継続配信しており、8月には戦闘やマップ、UIまわりの問題を改善している。
記事
最新記事
- NO IMAGEレビュー
Dead Weight Review - Sky Captain
空の世界を飛び回るマップと小さなグリッドでの戦闘という2つの層に分けて評価したレビュー。燃料切れや狂気ゲージの仕組み、ランダム要素のせいで序盤から詰むことがある点を、実際のプレイに即して指摘している。
出典:Try Hard Guides /
ニュースОтечественная инди-студия Klukva Games празднует успешный старт продаж тактики Dead Weight и показала дорожную карту
発売から6日で2万本を突破したことと、今後1年間のアップデート計画(ロードマップ)が公開されたことを伝える記事。プレイヤーの要望を元に改善を進める方針にも触れている。
出典:PlayGround.ru /
攻略Dead Weight – Ultimate Tips And Tricks Guide
数時間遊んだ経験を元にした初心者向けのコツ集。メインイベントの島の探し方や、包帯で回復してから次の戦闘に向かうといった実践的な注意点をまとめている。
出典:Into Indie Games /
レビューDead Weight Review: Tentacles and Goblins, but No 18+ Content
世界が裂けて島だけが浮かぶという設定と、神々に蘇らされたキャラクターたちの物語を紹介し、敵を奈落へ落とすほど世界が狂気に沈むという仕組みを詳しく掘り下げたレビュー。
出典:iXBT.games /
レビューDead Weight has a jaw-dropping steampunk art direction, and behind that veneer hides a genuinely clever tactics game
スチームパンク調のアートを最大の魅力としつつ、クラスを自分で組み立てられる自由度と、島の探索と戦闘が互いを支えるループを評価したレビュー(7/10)。
出典:InsertCoins.press /
映像Sky Pirate Punk Meets SRPG Roguelite | Dead Weight Scout Report
Steam Nextfestの体験版を遊んだ第一印象の動画。すぐに遊べて戦略の奥行きもある、作りの締まったSRPGローグライトとして紹介している。
出典:YouTube / Babel Builder /
ニューススチームパンク世界で空飛ぶ海賊船に乗り、“いにしえの神々”と戦うターン制RPG『Dead Weight』7月17日にリリース決定。クルーを雇って海賊船を強化しながら、迫りくる危機に備える
Klukva Gamesが発表した発売日(日本時間7月17日)を伝える記事。空飛ぶ海賊船で浮島を巡るゲーム内容と、Steam版のみで日本語には未対応であることを説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューDead Weight Review. A Tactical Roguelike Where It's Fun to Knock Enemies Off a Cliff
約8時間遊んだ体験を元に、敵を突き落とす押し出しの戦術、疲労ゲージ、灯台守による霧晴らし、奈落でのメタ成長まで仕組みを細かく解説したレビュー(7.8/10)。島の見た目の単調さや、準備不足のままボス戦に入ってしまう落とし穴といった弱点も具体的に挙げている。
出典:VGTimes /
開発秘話The developers of Dead Weight shared a case study on how they gathered 25,000 wishlists using X
開発元Klukva Gamesの創業者パーヴェル・ベルチェンコ氏が、X広告などでウィッシュリストを集めたマーケティング手法を、実際の数字や設定と一緒に明かした事例紹介。
出典:App2Top /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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