Delta Force: Task Force Dagger


メディア

概要
『Delta Force: Task Force Dagger』は、NovaLogicの軍事FPS『Delta Force』シリーズの一作で、2002年にPC向けに発売された。開発はZombie Studiosが担当し、NovaLogicが販売した。シリーズの従来作と同様に広大な屋外マップでの特殊部隊作戦を描くが、本作は架空の紛争ではなく、2001年の同時多発テロ後に始まったアフガニスタンでの軍事作戦を題材にしている点が大きな特徴である。タイトルは、同作戦で活動した特殊作戦部隊の名称に由来する。
背景には、現実の戦争をいち早くゲーム化するという当時としては踏み込んだ企画意図があった。プレイヤーはデルタフォース以外にも米軍や同盟国の複数の特殊部隊から隊員を選んで任務に臨める。エンジンには前作『Delta Force: Land Warrior』の技術が流用されており、比較的短い期間で開発された作品とされる。
評価は総じて芳しくなく、前作からの進歩が乏しいこと、グラフィックの古さ、敵AIの単調さなどが批判された。拡張パック的なボリュームにとどまるという指摘もあった。また、進行中の戦争を娯楽として扱うことの是非が話題になった作品でもある。シリーズの中では目立たない位置にあるが、時事的な紛争を早期に扱った軍事シューターの一例として言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Delta Force: Task Force Dagger
軍事シミュレーション専門サイトによる2002年の詳細なレビュー。空爆要請やUAV視点、10の特殊部隊と5つの兵科の差別化を評価した。一方で、ミッションのスクリプトが壊れやすいこと、味方AIの扱いが弱いこと、ボクセルエンジンが古くなっていることを、Operation Flashpointと比べて具体的に指摘している。
出典:COMBATSIM.COM /
- NO IMAGEレビュー
Delta Force: Task Force Dagger Review
当時の大手媒体による辛口の批評。Land Warriorのエンジンを流用した「スタンドアロンのミッションパック」として、敵AIの貧弱さ、銃の違いが感じにくいこと、物理挙動や音響の粗さを具体的に挙げている。そのうえで、アフガン戦争という題材の扱いが無味乾燥だと結論づけた。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Delta Force: Task Force Dagger Q&A
シリーズのプロデューサーWes Eckhartが、開発をZombie Studiosに外部委託した理由を語ったインタビュー。元レンジャーのMark Longが率いた公開情報ベースのリサーチや、カンダハル・マザリシャリフ・トラボラといった舞台選び、UAVと空爆の新要素、アフガン戦争という題材の扱い方にも触れている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-31
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