Destruction AllStars


メディア
概要
『Destruction AllStars』は、英国リヴァプールのLucid Gamesが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStation 5向けに発売した対戦型カーアクションゲームである。個性的なキャラクター「オールスター」を操作し、アリーナ内で車両を体当たりさせて破壊し合う内容で、車を失っても徒歩で走り回り、別の車両を奪って戦闘に復帰できる点が特徴だ。キャラクターごとに固有の能力や専用車両が用意されている。
もともとはPS5のローンチタイトルとして2020年11月の発売が予定されていたが、延期された。その後2021年2月に、PlayStation Plusのフリープレイ作品として配信される形で登場した。開発元のLucid Gamesには、レースゲームで知られるBizarre Creationsの元スタッフが在籍しており、その系譜に連なるスタジオとしても注目された。
評価は賛否が分かれた。派手な破壊表現やDualSenseを活かした操作感、手軽に楽しめる乱戦の面白さは好意的に受け止められた。一方で、モードやコンテンツの少なさ、単調になりやすいゲーム展開、一人用チャレンジが有料である点などには批判も寄せられた。フリープレイ配信によって初期のプレイヤー数は多かったものの、長期的な定着には課題を残した作品とされる。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Before Destruction AllStars, Lucid Games wanted to resurrect an old PlayStation franchise
Lucid GamesとSony XDev Europeによる3年以上の共同開発の始まりをたどる特集です。過去のPlayStationシリーズの復活案から、「スターと車が激突する世界的スポーツイベント」という方針に固まるまでを、シニアプロデューサーの証言で描いています。
出典:GamesRadar+ /
インタビューDestruction AllStars interview: the PS5 tech that brought the car brawler to life
Lucid GamesのゲームディレクターColin BerryらとSony xDevが、PS5の技術の使い方を解説するインタビューです。DualSenseによる方向別ハプティクスや衝突の強さに応じた振動、足音の振動表現などを詳しく語っています。
出典:PlayStation Blog /
レビューReview: Destruction AllStars (PS5) - A Confident But Flawed Start for Chaotic Car Combat Game
派手なキャラクターとモード、DualSenseの手応えは評価する一方、試合中のだれる時間帯、カスタマイズの乏しさ、課金で制限されたコンテンツを弱点に挙げ、6/10と採点しています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Destruction AllStars Review
見た目の華やかさと運転の基本はしっかりしていると認めています。そのうえで、デモリッションダービー型の車同士の破壊は一貫性がなく予測しにくく、盛り上がる瞬間が少なく短いと批判しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Revisiting Destruction AllStars
レースゲーム専門媒体が、発売前の期待、70ドルからの値下げ、PS Plus配布への転換をたどっています。Rocket LeagueやWreckfestと比べながら、要素を詰め込みすぎて薄まったと分析しています。
出典:Traxion /
- NO IMAGEレビュー
【Destruction AllStars】レビュー: デュアルセンスの性能体感以外に価値は無い
約3時間遊んだうえで30点と採点した個人レビューです。ぶつかって点を稼ぐルールのせいで単調になりやすく、チーム戦に連携の余地がない点を具体的に批判しています。状況を一変させる仕組みがあれば良かったという改善案も出しています。
出典:mig60.net /
映像『Destruction AllStars』解説動画①ゲーム概要
PS Plusゲームカタログへの追加に合わせて公開された、日本語の公式解説動画シリーズ(全7本)の1本目です。マシンでの破壊とパルクールを組み合わせたゲームの全体像を紹介しています。
出典:YouTube / PlayStation Japan /
レビューReview: Destruction AllStars
フルプライスでは勧めにくいものの、PS Plusの特典としてなら1週間ほど楽しむ価値はあるという立場で、本作の手応えと飽きやすさを評価しています。
出典:Destructoid /
攻略Destruction AllStars プラチナ詳細
プラチナトロフィーを取った筆者が、全モードのCPU戦やキャラクター固有のオンライントロフィーの取り方を1つずつ解説した記録です。一部トロフィーの不具合や、マッチングが過疎化していた状況も書き残しています。
出典:note / だちゃ /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『エストポリス伝記 I&II』の最新キービジュアルが公開。『エストポリス伝記Ⅱ』のキャラクターデザインを担当した安藤賢司氏による描き下ろし
- 『トリッカル』公式がなぜか“ストーブ”をプレゼントとした投稿キャンペーンを開催。ネルとジョアンがぽかぽか暖をとるGB素材を配布し、それを使ったイラストや動画を11月22日まで募集
- 『金色のガッシュ!!』の“魔本”ノートや「ガッシュからの手紙」が一番くじに登場。12月12日より順次発売へ
- 『ガンダム』「ジム」だらけのガシャポン、出る!「ジム」~「ジムⅢ」までさまざまな兵装とポーズで登場
- 『ポケモン』新作ボドゲ「お前、もしかしてロケット団?」が本日11月12日より発売。ポケモンジムに潜伏した“ロケット団”の正体を見抜け
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









