XI [sai]
Devil Dice


メディア

概要
『XI [sai]』は、1998年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用のアクションパズルゲームである。開発はシフトが担当し、海外では『Devil Dice』のタイトルで発売された。プレイヤーは盤面上の小さな悪魔を操作してサイコロを転がし、上面の目と同じ数だけ同じ目のサイコロを隣接させて消していく。サイコロを転がすと上面の目が変わるため、立体的な回転を頭の中で追う思考と、素早い操作の両方が求められる点に特色がある。
本作はソニーが新しい作り手を発掘するために行っていた「ゲームやろうぜ!」の流れから生まれた作品のひとつとして知られる。当時のプレイステーションはオリジナリティのある小規模タイトルが多く登場した時期であり、本作もそうした実験的な作品群に位置づけられる。のちに続編やシリーズ作品が複数発売され、携帯機などにも展開した。
評価面では、ルールの理解は容易でありながら連鎖や盤面の組み立てに奥深さがある点が評価されており、特に複数人で遊ぶ対戦モードの面白さを挙げる声が多い。大ヒット作ではないものの、独創的なパズルゲームとして根強い支持を集め、隠れた名作として語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
インタビュー【PS Classic】若さゆえの怖いもの知らずだから作れたゲーム──『XI [sái]』インタビュー
シフトの杉山雄一氏と和田氏が開発の経緯を語るインタビュー。最初はロジックパズルだったこと、偶然のバグからチェインのルールが生まれたこと、AQUIちゃん誕生の裏話、60fps・ロードなし(オンメモリー)・片手で遊べる操作へのこだわりを振り返っています。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
- NO IMAGE攻略
杉山流 - XI[sai] 免許皆伝! 生みの親たちによるスーパーテクニック指南
開発元シフトの社長・杉山雄一氏が、CMでも話題になった積み込み技「杉山流」を自ら解説する公式ページ。サイコロの表裏の目を足すと7になる仕組みを使った配置理論、積み込みのコツや注意点、展開の手順を図解しています。
出典:株式会社シフト /
開発秘話PS1 Puzzler Devil Dice Was Never A 'Net Yaroze' Title, So Why Does The Internet Think It Was?
海外で広く信じられている「Devil Diceは(ホビー開発向けの)ネットやろうぜ出身」という説を、シフトへの取材で否定した記事。開発メンバーの矢野氏は「ゲームやろうぜ」の合格者だったことを確かめ、誤情報が広まった経緯を追っています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
XI - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
『XI[sai]』と続編の『XI JUMBO』『XIゴ』について、基本ルール、ダイスの種類、各ゲームモード、評価点と問題点、総評を項目ごとにまとめた解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察XI[sai]シリーズのRTAカテゴリ別難易度について:第1回 XI[sai]|まる
Speedrun.com にある初代XI[sai]の各カテゴリ(Puzzle Mode、WARS Mode、All Picturesなど)を走者の視点で解説し、走りきる難しさを★で評価した記事。入力を受け付けなくなるバグなど、やり込まないと分からない仕様にも触れています。
出典:note / まる /
攻略XI[sai]/100-Puzzles Part 1/2 (2023.Sep.21.Thu)|AByssan__
RTAレースで世界記録を更新した走者が、初代PUZZLEモードの前半ステージの最速チャートを画像付きで共有した記事。各面の解き方と、入力ロックバグへの注意点を解説しています。
出典:note / AByssan__ /
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最終更新 2026-11-12
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