デビルズサード
Devil's Third


メディア
概要
『デビルズサード』は、『NINJA GAIDEN』シリーズで知られる板垣伴信が設立したヴァルハラゲームスタジオが開発したアクションシューターである。銃撃戦と近接格闘をシームレスに切り替えて戦うことを特徴とし、ロシア人の元テロリストであるイヴァンを主人公とするキャンペーンと、オンライン対戦モードを備える。日本では2015年に任天堂からWii U向けに発売された。
本作は当初、THQのパブリッシングによりPlayStation 3およびXbox 360向けとして2010年頃に発表されたが、2012年のTHQ経営破綻によって発売元を失った。その後、任天堂が販売を引き受けてWii U専用タイトルとして開発が継続されるという曲折を経ている。のちにヴァルハラ自身の運営により、基本プレイ無料のPC版『Devil's Third Online』も展開された。
発売前は板垣の新作として注目を集めたが、発売後の評価は総じて厳しく、グラフィックの粗さやフレームレートの不安定さ、キャンペーンの作りなどが海外メディアを中心に批判された。一方で、近接戦闘と射撃を組み合わせたアクションや、オンライン対戦の手触りを評価するプレイヤーの声も一部に見られる。Wii U版のオンラインサービスは比較的早期に終了しており、長い開発の経緯も含めて話題に上ることの多い作品である。
記事
最新記事
ニュース【高騰】Wii U・Amazon専売⁉️炎上は数知れず⁉️屈指の問題作 デビルズサード Wii U
Wii U版パッケージの中古相場が約6年前の1,500円前後から2万円超まで上がっている現状を報告する記事です。Amazon専売という特殊な流通や、発売までに起きた数々の騒動も振り返り、品薄になった理由を整理しています。
出典:note / ナイトメア🎮ゲーマーのための相場ウォッチャー /
インタビューDevil's Third director says panned Wii U game was innovative for its time
Retro Gamer誌の2025年インタビューで板垣伴信氏が本作を振り返った発言を紹介する記事です。THQの倒産だけが問題だったと述べ、ゲームデザインに未完成の部分があったことは認めつつ、当時としては革新的だったと主張しています。マルチプレイを戦略・作戦・戦術の3層構造として設計した意図も語られています。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
プレイ記WiiU『Devil's Third(デビルズ サード)』 感想・レビュー
キャンペーンを約10時間でクリアし、オンラインを約240時間遊んだプレイヤーのレビューです。銃と刀を瞬時に持ち替える近接戦の手触り、『チキン』『カーニバル』などの変わった演習ルール、クランで要塞を攻め合う『戦場のリアル』の仕組みと課題を、遊んだ実感に基づいて詳しく書いています。
出典:アメブロ / ゲームレビューの森 /
考察Devil's Third【に学ぶ】
ゲーム制作に携わる書き手が、本作が記録的に売れなかった理由を考察した記事です。THQの破綻とパブリッシャーの交代、Wii U専売でAmazonとダウンロードだけという販売形態、板垣氏の尖った作風や炎上気味の発信を順に検討しています。
出典:はてなブログ / ゲームクリエイターの生と死 /
開発秘話Tomonobu Itagaki on Why Devil's Third Underperformed
Polygonに掲載された板垣氏のロングインタビューの要点をまとめた記事です。THQ倒産後に兼松が岩田聡氏に話を持ち込んで任天堂が引き受けた経緯、北米での宣伝不足への不満、レビュアー向けにオンライン対戦が用意されずキャンペーン中心で評価されたことが低評価の原因だという分析を伝えています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Devil's Third
北米発売時のレビューです。主人公アイヴァンや台詞に魅力がないこと、PS2時代のような技術的な粗さを率直に批判しています。一方で、操作は噂ほど悪くないこと、近接攻撃の速さとフィニッシュ演出、オンライン対戦には一定の価値があることを具体的に評価しています。
出典:Destructoid /
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最終更新 2026-11-05
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