斬妖 Raksasi
Devil Slayer: Raksasi


メディア
概要
『斬妖 Raksasi』は、中国のインディースタジオGlassesCatGamesが開発したアクションゲームである。英題は『Devil Slayer: Raksasi』。東洋的な世界観のもと、プレイヤーは妖魔を斬り伏せながらステージを進んでいく。挑戦ごとに展開や入手する強化が変わるローグライト要素を取り入れた3Dアクションとして位置づけられ、繰り返し挑戦して上達していく遊びが中心になっている。
2019年にPC向けに登場し、のちにMac、PlayStation 4、Nintendo Switchにも展開された。2010年代後半は中国発のインディーゲームがSteamなどを通じて海外市場へ進出し始めた時期であり、本作もその流れのなかにある一本といえる。少人数の開発体制で、妖怪や退魔といった題材と、近年人気の高いローグライト形式の手触りを組み合わせた点が特徴である。
ユーザーからは、手軽に遊べる爽快なアクションやテンポのよさを評価する声がある一方、ボリュームや演出面で規模なりの粗さを指摘する意見も見られる。大作と比べられる作品ではないが、東洋風の題材を好むアクションファンや、短時間で繰り返し遊べるローグライト作品を求める層から一定の支持を得ている。詳細な評価は機種やバージョンによって異なる部分もある。
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読むべき記事
インタビューInterview with Glasses Cat Games, the creators of Devil Slayer Raksasi, a souls-like inspired by Chinese legends
早期アクセス中に3人の開発チームへ行ったQ&Aインタビュー。企画が生まれた経緯、中国の伝承や神話が世界観と敵デザインに与えた影響、サブキャラクターの設定、今後のアップデート、開発者が好きなボスまでを聞いている。
出典:Dark RPGs /
レビュー斬妖Raksasi:レビュー
PS4版でトロフィーを全部取った筆者が、Ver.1.01時点の世界観、キャラクターデザイン、手応えのある難易度、7人のヒロインと武器種の違いを具体的に評価している。どんな人に向くか・向かないかもはっきり書いている。
出典:少年よ、鈍器を担げ(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
专访《斩妖Raksasi》制作人:俯视角游戏为何不适合新团队?
NetEaseで同じ部署にいた3人が独立して眼鏡猫工作室を作った経緯と、「見下ろし視点のダークソウル」という着想を語っている。見下ろし視点ならではの難しさや、独立後の厳しい収入事情にも触れた開発秘話。
出典:游戏日报 /
レビューDevil Slayer Raksasi Review
ローグライクが得意ではない筆者が、ボスを選べる分岐ルートや、騎馬ボスに苦戦した体験をもとに、本作の戦闘と攻略の流れを評価している。
出典:GameCritics /
攻略斬妖Raksasi:首領攻略②
第二章に出るナラ将軍・刑天・夢妖などのボスについて、出現条件、行動パターン、状態異常、安全な避け方を整理したボス攻略。簡単・普通モードを前提にしている。
出典:少年よ、鈍器を担げ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Devil Slayer Raksasi Review (Switch)
Switch版のレビュー。先入観なしに遊んだ筆者が、日誌で少しずつ明かされる設定、武器ごとに得意なヒロインたち、手応えのある攻略を評価し、意欲的でおおむね楽しめる作品とまとめている。
出典:Hey Poor Player /
攻略Devil Slayer Raksasi 序盤プレイのTipsとか。斬妖Raksasi
敵を倒して得る「殺気」をどこに使うべきかを中心に、序盤のおすすめのアンロック順を解説している。破幻の珠で入れる隠しエリアや挑戦エリアの探し方など、実践的なコツもまとめている。
出典:debuffgamers(個人ブログ) /
プレイ記斬妖RAKSASIが好きすぎてPS版も買ってしまう。感想とかトロフィーとか。
Steam版をやり込んだ筆者がPS4版も買い直し、正式版で増えたキャラ・ステージ・ボスを紹介している。イージーでもトロフィーが取れることや、殺気の稼ぎ方など、PS版ならではの情報も載っている。
出典:debuffgamers(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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