Digseum


メディア

概要
『Digseum』は、個人デベロッパーのRat MonthlyがPC(Steam)向けに2024年12月に発売したインクリメンタルゲームだ。日本では12月10日のリリースと報じられた。クリッカーや放置ゲームに近いジャンルで、公式は「小粒なインクリメンタルゲーム」を掲げ、短時間で遊び切れる規模を打ち出している。エンジンにはGodotを使っている。プレイヤーは沼地や岩場、砂漠などで遺物を掘り出し、博物館に展示して客を集める。発掘と博物館経営を行き来しながら、得た資金でアップグレードを重ねていく。
遊びの中心は二つのパートの循環だ。発掘パートではスタミナが続くかぎりマス目状の地面をクリックし、埋もれた展示品を探す。博物館パートでは時間の経過とともに入場料が入り、展示品の数や質に応じて収入が増える。同じ土地や展示品を繰り返し掘るとレベルが上がり、効率が少しずつ伸びる仕組みである。転生(プレステージ)要素もある。
発売直後からSteamのユーザーレビューで「圧倒的に好評」を得た。その後も好評率97%前後を保ち、レビュー数は7,000件を超えている。350円という手頃な価格と、中だるみのないゲームループが評価された。一方で、2〜3時間ほどで遊び尽くせるため、もっとやり込みたい、追加コンテンツが欲しいという声もある。日本語には対応していないが、国内でも翻訳しながら遊ぶプレイヤーが見られる。
記事
最新記事
批評個人的おすすめ短編クリッカー&インクリメンタルゲーム【8作品】
エンディングまでの短いクリッカーをプレイ時間別に紹介する記事で、Digseumを2〜6時間枠に入れている。日本語版がなくても遊べることに触れ、Digseumに倣ったフォロワー作品が2本出たことから、このジャンルの先駆けとして位置づけている。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
批評【Steam】2025年の隠れブームであるインクリメンタルゲームについて語る
2025年に流行った短編インクリメンタルを紹介する記事。Digseumは全実績解除まで2.7時間で、ポケモンDPの化石掘りに似た発掘と転生の気持ちよさを挙げ、インクリメンタル初心者に薦めている。
出典:はてなブログ / 暇は宝 /
レビューDigseum review – a perfectly sized incremental game
約3時間で全実績を解除できるまとまりの良さを最大の長所とし、終盤のインフレが急で最後のほうの解放要素が活きないことを弱点に挙げている。Steam Deckではトラックパッド操作が中心になる点も確かめている。
出典:Gaming On Steam /
読むべき記事
攻略Digseum Chronological %100 Achievement Guide
全10実績を進行順にたどるガイド。各エリアの夢のかけら(Dream Fragment)の数、転生するタイミング、Mystic Radar・Deep Sleep・Unchangedなど優先して取るべきDream Treeのスキルを周回ごとに説明している。
出典:Steamコミュニティ / acibi /
攻略発掘と博物館経営の両方を楽しめる!『Digseum』【格安 クリッカーゲーム】
発掘パートと博物館パートの仕組み、強化、エリアのレベルアップ、転生によるインフレまで日本語で整理した紹介記事。後半では、Dream Treeで取る順番(夢のかけら増加→Keep系)や周回の進め方も具体的に提案している。
出典:はてなブログ / てんチャン@ゲーム紹介・攻略日記 /
レビューDigseum Review — IndieLoupe
インクリメンタルが苦手な書き手が、放置せず一気に遊び切れる設計と、手触りのよい発掘の操作感を評価している。一方で、Dream Treeの偏りやMount Stone以外のエリアの仕組みが同じことを短所に挙げ、7/10とした。
出典:IndieLoupe /
レビュー「Digseum」レビュー 世界中の古代遺物を集める採掘シミュレーション
ポケモンの化石掘りやFFのチョコボ掘りに近い遊び心地と、効果音やテンポの良さを評価している。放置ゲームに見えて実は放置の利点は小さく、掘り続けるほうが効率的なことや、3時間ちょっとでクリアできるボリュームを率直に伝えている。
出典:YuuGaming(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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