ディノクライシス3
Dino Crisis 3


メディア

概要
『ディノクライシス3』は、カプコンが2003年にXbox専用ソフトとして発売したアクションゲームである。恐竜を題材にしたサバイバルホラー『ディノクライシス』シリーズのナンバリング第3作にあたり、それまでのプレイステーション中心の展開から、マイクロソフトの家庭用ゲーム機へ移った作品となった。
舞台は過去作の地上の研究施設やジャングルから一転し、遠い未来の宇宙空間である。長い間消息を絶っていた巨大宇宙船が突如として姿を現し、調査に向かった部隊が船内で遺伝子操作を受けた異形の恐竜たちと遭遇する、という導入でSF色の強い設定が採られている。プレイヤーはジェットパックによる移動や空中での機動を駆使して戦い、3Dアクションとしての性格を前作よりさらに強めた。当時のカプコンはXbox市場の開拓を進めており、本作は北米を含む海外市場も視野に入れたタイトルの一つだった。
発売後の評価は総じて厳しく、カメラワークの扱いにくさや操作性、単調になりがちな探索などが多く指摘された。一方で、グラフィックの質や大胆な世界観の転換に一定の評価を与える声もある。本作以降シリーズの新作は長く途絶えており、ファンの間では過去作とあわせてシリーズの今後を語る際にしばしば話題に上る作品である。
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回顧Dino Crisis 3 – Throwback 20
発売20周年に合わせた振り返り記事。前2作の販売実績とシリーズの流れを押さえてから、宇宙船オジマンディアスへの舞台変更や武器体系の簡略化、ジェットパック移動と固定カメラが噛み合わない問題を整理している。
出典:Set The Tape /
レビューDino Crisis 3 (XBOX) review
シリーズを終わらせた作品という観点からの再評価レビュー。宇宙船の形状を組み替えて既に通ったエリアを別ルートで巡る構造は評価しつつ、高速移動と固定カメラの相性の悪さ、ジャンプの難しさ、画面外から攻撃してくる敵、印象の薄いキャラクターを具体的に指摘している。
出典:The Pixel Empire /
考察DINO CRISIS 3
キャラクターも世界観も一新され、敵が人造の怪獣めいた恐竜になったことで、シリーズらしさが薄れたと論じている。当初は現代のニューヨークに恐竜が現れる設定で発表されていたという経緯や、CGムービーを特技監督の神谷誠氏と絵コンテの樋口真嗣氏が手がけたことにも触れている。
出典:電子遊戯で休日 / kusunoki360 /
レビューディノクライシス3のレビュー!過去作との繋がりから内容まで徹底解説!
中古の初代Xboxを揃えて実際に遊んだ筆者が、過去作とのつながりがほぼないこと、ブースター移動の使い勝手、架空の恐竜、隠し要素の出し方をまとめている。本体を買ってまで遊ぶ価値があるか、他機種への移植の見込みについても自分の意見を述べている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
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最終更新 2026-11-06
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