KNACK ふたりの英雄と古代兵団
Knack II


メディア
概要
『KNACK ふたりの英雄と古代兵団』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのJAPANスタジオが開発し、2017年にPlayStation 4向けに発売されたアクションアドベンチャーである。2013年のPS4ローンチタイトル『KNACK』の続編にあたり、古代の遺物(レリック)を集めて体の大きさを変える主人公ナックと、相棒の少年ルーカスの冒険を描く。前作に続き、PS4のハードウェア設計にも携わったマーク・サーニーがディレクターを務めた。
前作は家族向けの手堅い作りが評価された一方、単調な戦闘や高い難度への指摘も多く、評価は賛否が分かれた。本作ではその反省を踏まえ、技の種類を増やして戦闘の幅を広げ、パズルやプラットフォーム要素を強化したほか、2人での協力プレイを導入した。巨大化と縮小を切り替えて進む仕掛けや、オーソドックスな3Dアクションを丁寧に作り込んだ点が特徴とされる。
発売後の評価は前作より好意的で、アクションの手触りや協力プレイの楽しさ、遊びやすさの改善を評価する声が多く見られた。一方で、物語やキャラクターの印象の薄さを指摘する意見もあった。海外では前作をめぐるネットミームの影響で続編自体が話題になった経緯もあり、ファミリー向けの堅実な続編として一定の支持を得た作品と位置づけられている。
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レビュー【レビュー】KNACK ふたりの英雄と古代兵団 [評価・感想] 前作から洗練されてファミリー向けのアンチャーテッドに昇格!
アンチャーテッドのような物語の構成、クリアまで10時間強というボリュームとクリア後のやり込み要素、画面分割なしの協力プレイの楽しさを、プレイ画像を多く使って詳しく評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューHow Mark Cerny used fan feedback when designing Knack 2
前作が厳しく評価されたことを受けて、マーク・サーニー氏がファンの声(アクションの幅の狭さ、プラットフォーム要素の少なさ)をどう続編に反映したかを本人の言葉で伝えている。2014年に始まった開発や、新エンジンの導入にも触れている。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGEレビュー
Knack 2 Review
巨大な姿と小さな姿の切り替えや、巨大化したナックが街で暴れる場面の爽快さなど、前作から大きく良くなった点を具体的に評価している大手メディアのレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【KNACK ふたりの英雄と古代兵団 トロコンレビュー】タイムパフォーマンス抜群の王道アクション!
トロフィーをすべて取った上でのレビュー。軽快な操作、自然に回復する体力、細かく置かれたリトライ地点、時間が経つと出るヒントなど、遊びやすさへの配慮を具体的に評価している。
出典:しろのしろ(個人ブログ) /
レビューKnack 2 Review (PS4)
PlayStation専門媒体のレビュー。クラッシュ・バンディクーを思わせるプラットフォーム要素の強化、姿の切り替えを使ったステージ設計、寄り道や謎解きの追加を評価している。
出典:Push Square /
レビューPS4「KNACK ふたりの英雄と古代兵団」レビュー!前作から見事に開花!万人向けの王道3Dアクションゲームへ!
前作を知る立場から、続編が誰にでも勧められる王道の3Dアクションへ変わった点を評価するレビュー。同じブログでは二人プレイの実況も行っている。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
映像Knack 2 - Easy Allies Review
「前作からほぼあらゆる面で改善された」という立場の動画レビュー。PS4 Proで検証し、映像を見ながら遊んだ感触を確かめられる。
出典:YouTube / Easy Allies /
プレイ記KNACK ふたりの英雄と古代兵団 クリア感想
クリア後の感想。ナックとルーカスの関係や物語への率直な不満を書きつつ、体の大きさを変える遊びの特徴をアストロプレイルームやラチェット&クランクと比べて整理している。
出典:note / 夕凪_kari /
- NO IMAGEレビュー
KNACK(ナック) ふたりの英雄と古代兵団【評価・レビュー】デカとチビを使い分けて遊ぶ2人プレイ可能な3Dアクション
仲間を殴って吹き飛ばすなど、協力プレイでふざけ合える遊び方やスキル強化の要素を図解している。単調さやカメラの見づらさといった短所も箇条書きで整理している。
出典:ワニヤマさん(個人ブログ) /
開発秘話E3 2017 - Knack 2 Hands-On Preview With Mark Cerny (PS4)
E3でサーニー氏と一緒にプレイした記録。スキルツリーや新しい技、パーツを切り離して小さくなる仕組みなど、続編で加わったシステムを解説している。前作への批判をゲーム内のセリフで自虐的に扱っている点にも触れている。
出典:PlayStation LifeStyle /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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