Discworld II: Mortality Bytes!


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概要
『Discworld II: Mortality Bytes!』は、テリー・プラチェットの人気ファンタジー小説シリーズ「ディスクワールド」を原作とするポイント&クリック型アドベンチャーゲームである。1996年にPerfect Entertainmentが開発し、Psygnosisが発売した。欧州では『Discworld II: Missing Presumed...!?』の題で知られ、北米版でこのタイトルが用いられた。PCのほか、PlayStationやセガサターンにも移植されている。主人公は前作に続き、落ちこぼれ魔法使いのリンスウィンドで、声はモンティ・パイソンのエリック・アイドルが担当する。死神デスが仕事を放棄したことで世界に起きる騒動を軸に、物語が展開する。
前作『Discworld』の成功を受けて制作された続編で、CD-ROMの大容量化を背景にした、手描きアニメーション主体のアドベンチャー全盛期の作品にあたる。グラフィックは前作よりアニメ調の表現が強まり、豊富なボイスとともに原作特有の皮肉やパロディを多く盛り込んでいる。
発売当時の評価はおおむね好意的で、ユーモアの質やアニメーションの完成度、声優陣の演技が評価された。一方で、論理が飛躍しがちな難解な謎解きは前作から引き続き指摘されている。それでも原作ファンやアドベンチャーゲーム愛好家の間では、シリーズ屈指の作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Discworld on Page and Screen, Part 2: The First Three Discworld Games
Perfect Entertainmentの最初の3作を歴史的にたどる長編批評です。初代の設計の失敗から学んだ開発チームが、2作目で体験の完成度を磨き上げたという流れで本作を位置づけています。
出典:The Digital Antiquarian /
インタビューBest Of 2024: "John Cleese Told Us To F**k Off" - The Inside Story Of Terry Pratchett's Discworld Games
シリーズ監督Gregg Barnettへのロングインタビューです。2作目では予算が増えたこと、パズルを複数の解法で解けるようにしたこと、Eric Idleがオリジナル曲を提供した経緯などが本人の言葉で語られています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
Discworld II
「死神が休暇を取ってしまい、ディスクワールドの住人が死ねなくなる」という本作の導入から、PC・PS・サターン各版の情報、英米でタイトルが違う点まで網羅しています。ゲーム内容も詳しく解説した作品紹介です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
回顧Adventure Retrospective: Discworld II
初代から本作で原作に入った筆者が、20周年に合わせて振り返った回顧記事です。手描きアニメーションの進化、Eric Idleたちの声の演技、開発体制の変化をたどり、全面的に改良された続編だと評しています。
出典:Bibra.eu /
- NO IMAGEレビュー
Discworld II: Mortality Bytes!
発売当時の1997年に書かれた北米版のレビューです。アニメーションの出来を高く評価する一方、モンティ・パイソン風の笑いが合わない人には中だるみすると、好みが分かれる点もはっきり書いています。
出典:Adventure Classic Gaming /
- NO IMAGE攻略
Walkthrough for Discworld II: Mortality Bytes!
北米版タイトルに合わせた、全編の手順を追う完全攻略です。行き詰まりやすい難しいパズルの解き方を順を追って説明しています。
出典:Adventure Gamers /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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