Circle of Blood


メディア
概要
1996年に英 Revolution Software が開発したポイント&クリック型アドベンチャー。欧州では『Broken Sword: The Shadow of the Templars』の題で、北米では『Circle of Blood』として発売された。パリでの爆破事件に偶然居合わせたアメリカ人旅行者ジョージ・ストバートが、報道記者ニコール・コラールとともにテンプル騎士団をめぐる謎を追い、ヨーロッパ各地を巡っていく筋立てである。
制作された時期は、アドベンチャーゲームが3D表現へ移行し、ジャンル全体が縮小へ向かい始めた頃にあたる。本作は手描きのセル調アニメーションと描き込まれた背景美術、音声付きの会話劇といった2D表現を突き詰める方向を選び、当時の到達点のひとつと見なされた。PC版のほかPlayStation版が発売され、後年にはゲームボーイアドバンス版、ニンテンドーDS向けのディレクターズカット、各種リマスターと移植が重ねられている。
発売後の評価は総じて高く、パズルの理不尽さが比較的抑えられている点や、旅情のある舞台描写、軽妙な会話が支持された。海外の愛好家の間では2Dアドベンチャーの代表作として語られることが多く、シリーズは続編を重ねている。一方で日本語での展開が限られたこともあり、国内での知名度は欧米ほど高くない。
記事
最新記事
インタビューCharles Cecil Talks Broken Sword at Gamescom 2026
Gamescom 2026の会場で、ポイント&クリック系の配信者がチャールズ・セシルにインタビューした動画です。リメイク第2弾『Smoking Mirror: Reforged』の発売時期やKickstarter、長く続報のないシリーズ6作目の状況について本人に聞いています。
出典:YouTube / Cressup /
インタビュー"Broken Sword" creator Charles Cecil: "I take full responsibility for the goat puzzle"
シリーズ屈指の悪名高い謎解き「ヤギのパズル」がどう生まれたかを、セシル本人が振り返るロングインタビューです。年内予定の2作目リメイクの見どころや、本人が一番好きなアドベンチャーゲームについても話しています。
出典:Galaxus Magazine /
- NO IMAGEニュース
Broken Sword: The Smoking Mirror Reforged is getting a physical release thanks to Red Art Games
続編のリメイク『The Smoking Mirror Reforged』について、Red Art GamesがPS5・Xbox Series X|S・Switch向けのパッケージ版を出すと報じた記事です。発売日は2027年2月19日で、通常版と、サントラCDなどが付く500本限定のデラックス版があります。
出典:GameSpew /
ニュース"Very Few Franchises Of This Era Have Stayed Relevant" - After More Than A Decade Of Rumours, Broken Sword Could Finally Be Coming To The Big Screen
Varietyの報道をもとに、Story Kitchenと実写版『美女と野獣』の脚本家による映画化企画を伝える記事です。2007年ごろから浮かんでは消えてきた映画化話の経緯や、セシルと製作陣のコメントも紹介しています。
出典:Time Extension /
レビューBroken Sword: Shadow of the Templars Reforged
リメイク版『Reforged』のPS5版レビューです。セリフや筋書きに手を加えずに絵を描き直した点や、いつでも元のグラフィックに戻せる仕様を評価しています。ジョージやニコ、脇役たちの魅力も具体的に挙げています。
出典:VideoGameLizard /
映像Designer Notes: Charles Cecil - Part 2
ゲームデザイナーのSoren Johnsonがセシルに聞くポッドキャストの後編です。テンプル騎士団を題材に選んだ理由、ダウンロード販売でパブリッシャーとの関係がどう変わったか、ヤギのパズルのどこが不親切だったかを掘り下げています。
出典:Idle Thumbs / Designer Notes /
ニュースBroken Sword devs showered in $400,000 after promising to drop AI upscaling and draw 55,000 frames by hand for remastered sequel: "No AI, just humans"
2作目リメイクのKickstarterが15分足らずで目標額を達成し、40万ドルを超えたと伝える記事です。初代『Reforged』で使ったAIによる高解像度化をやめ、5万5千枚を手描きに切り替えた背景も説明しています。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Broken Sword: The Shadow of the Templars
ゲーム史家Jimmy Maherによる長文の批評です。ウンベルト・エーコ『フーコーの振り子』に着想を得た企画の始まりやテンプル騎士団の陰謀論の系譜をたどり、本作がアドベンチャーゲームの歴史でどんな位置にあるかを論じています。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話Video: A Broken Sword postmortem from creator Charles Cecil
GDCのClassic Game Postmortem枠で、セシル自身が初代の脚本と監督を振り返った講演動画の紹介ページです。ゲームの物語表現の水準を引き上げた1996年作の制作の舞台裏を語っています。
出典:Game Developer /
レビューBroken Sword: Shadow of the Templars – Reforged review
アドベンチャーゲーム専門媒体による、リメイク版『Reforged』の詳しいレビューです。描き直したグラフィックや操作性の改善、オリジナル版への忠実さを丁寧に検証しています。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューBroken Sword creator Charles Cecil on redefining and refining the graphic adventure game
英国映画協会(BFI)がセシルに聞いたインタビューです。ジョージとニコの人物造形や、当時主流だった不条理な笑い路線との違い、リメイクで変えた点、映画とゲームの物語の作り方の違いを語っています。
出典:BFI /
開発秘話The making of: Broken Sword
セシルの生い立ちとRevolution Software設立から、本作の企画と制作、そして作品に心を動かされたファンのエピソードまでをたどるメイキング記事です。
出典:PCGamesN /
考察海外90年代アドベンチャーゲームクラシック「Broken Sword: The Shadow of the Templars 」感想と考察 ios名作アドベンチャー探訪2
iOS版のディレクターズカットを遊んだ感想と考察です。ゲーム画面とアニメ演出がなじんだ映画的な没入感を、当時の日本のゲームと比べて評価しています。一方で、追加されたニコのパートと本編の噛み合わなさといった弱点も挙げています。
出典:GAME・SCOPE・SIZE(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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