Disruptor


メディア
概要
『Disruptor』は、1996年に北米で発売されたPlayStation用のファーストパーソン・シューティングゲームである。開発は後に『スパイロ・ザ・ドラゴン』や『ラチェット&クランク』シリーズで知られるInsomniac Gamesで、同スタジオのデビュー作にあたる。販売はUniversal Interactive Studiosが担当した。プレイヤーは未来世界の兵士として各ステージを進み、通常の銃器に加えて、体力回復や攻撃に使える「サイオニック」と呼ばれる超能力を使い分けて戦う点が特徴である。ステージ間には実写を用いたムービーが挿入され、当時のCD-ROM作品らしい演出も取り入れられている。
1990年代半ばは『DOOM』の成功を受けてFPSが広がった時期で、家庭用ゲーム機でもジャンルの移植作やオリジナル作品が模索されていた。本作もその流れに位置する作品で、PlayStationの性能を活かした滑らかな動作と、超能力を組み合わせた戦闘システムで独自性を打ち出した。
発売当時のレビューでは、操作性や完成度の高さから家庭用FPSとして好意的な評価を受けた。一方で販売面では大きな成功とは言えず、知名度は高くなかったとされる。現在では、Insomniac Gamesの原点を知る作品として、またPlayStation初期の家庭用FPSの一例として、レトロゲームファンの間で振り返られることがある。
記事
最新記事
映像Disruptor: Insomniac’s Forgotten PS1 FPS Gem
Insomniac Gamesが1996年にPS1で出したデビュー作を振り返る動画。発売当時は売れなかったが、それだけでは評価できないとして、時代を先取りしたFPSだったのかを確かめる。
出典:YouTube / ThatNukemGuy /
考察Extending the demo: Disruptor (PlayStation)
1996年の体験版ディスク『PlayStation Picks』に入っていたDisruptorを逆アセンブルして調べた記事。通常は自動デモでしか見られない未完成ミッション3つを遊べるようにする方法や、製品版とは違う隠しチートが解説されている。
出典:Rings of Saturn (Substack) / Bo /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Disruptor
3DOからPS1への開発機の変更、DOOMの影響、LightStormerという設定、豊富な武器、5種類のサイオニック能力(Shock/Shield/Blast/Heal/Drain)の使い分けまで、ゲームの仕組みと位置づけを詳しく解説した回顧レビュー。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEインタビュー
The Playstation and Me: Ted Price, part 1
Insomniac創業者のテッド・プライスが、Al Hastingsと約1か月でDisruptorのデモを作ったこと、各地のパブリッシャーに断られ続けた末にUniversal Interactive Studiosと契約したことなど、デビュー作が生まれた経緯を語っている。
出典:TIME Techland /
開発秘話Disruptor [Playstation - Beta]
1994年に3DO向けとして始まった企画がPS1に移ったいきさつと、当時の資料で確認できる開発途中版と製品版の違いを、画像付きでまとめた記事。
出典:Unseen64 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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