Do Not Feed the Monkeys


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概要
『Do Not Feed the Monkeys』は、スペインのインディースタジオ Fictiorama Studios が開発し、Alawar Premium が発売した「監視シミュレーター」を掲げる作品である。プレイヤーは正体不明の組織「Primate Observation Club」の一員となり、世界各地の部屋や場所に仕掛けられた監視カメラの映像をモニタ越しに覗き見る。クラブの唯一の掟は、観察対象である「猿」に干渉してはならないという一点だが、ゲームの主要な仕掛けは、その掟を破って電話や現地への訪問といった手段で介入できるところにある。2018年に PC 向けに発売され、後に家庭用機やスマートフォンへも移植された。
覗き見で得た単語や名前をメモとして書き留め、それを検索や会話に用いて事態を掘り下げていくという仕組みが中核にある。同時に、家賃・食費・睡眠といった生活の維持も課され、限られた時間をどの映像に割くかという配分の判断が求められる。
発売時には、監視やプライバシーという題材の扱いと、断片的な情報をつなぎ合わせていく謎解きの感触が評価された。一方で、時間管理の厳しさや情報の見落としによる行き詰まりを指摘する声もある。多数の観察対象がそれぞれ独立した小さな物語として用意されており、繰り返し遊んで別の筋を追う楽しみがある点が、コミュニティでしばしば語られている。
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開発秘話Road to the IGF: Fictiorama Studios' Do Not Feed the Monkeys
IGFで3部門にノミネートされた際の、開発者のオリバン三兄弟へのインタビュー。発想の元になった小説の一場面や映画『裏窓』『善き人のためのソナタ』からの影響、使ったツール、のぞき見という題材を軽いタッチで描いた理由を本人たちが語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューNailing a Non-Linear Narrative in Games
Fictioramaのチームに、第1作のアートスタイル、監視の仕組み(ケージ)、分岐するシナリオの作り方、同時進行の作業と没入感の両立、UIの設計を聞いたインタビュー。5人ほどの小さなチームでの作り方も分かる。
出典:80.lv /
レビューReview: Do Not Feed The Monkeys (Switch) - An Enjoyably Oddball Adventure Laced With Real Tension
第1作Switch版のレビューで、評価は7/10。発想の巧みさとだんだん高まる緊張感、ドット絵を高く評価する一方、UIの使いにくさ、ノート機能のバグ、繰り返し感を欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Do Not Feed the Monkeys 2099: Developing a Futuristic Digital Voyeur Simulator
続編『2099』の発売直前に、プロデューサーのルイス・オリバン氏が書いた開発記。兄弟3人で始めたスタジオの成り立ち、続編のパズル設計とリソース管理、遊び手の層をどう広げたか、今後の方針を語っている。
出典:80.lv /
インタビュー«Preferimos que sean los propios jugadores los que pongan el freno»
スペインのゲームメディアによるルイス・オリバン氏へのスペイン語のインタビュー。舞台を近い未来にした理由、社会・技術・お金をめぐる風刺を作品に込めつつ説教くさくしないという考え方、どこで手を止めるかはプレイヤーに任せるという姿勢を語っている。
出典:AnaitGames /
レビューDo Not Feed The Monkeys 2099 Review: Addictive Voyeurism
続編『2099』のレビュー。キーワードを集めて調べる仕組み、生活シミュレーション的な資源管理、エンディングの分岐とやり直しの楽しさを解説している。前作より体力の減りが速くて難しいが、『Papers, Please』のように少しずつ上達できる作品だと評している。
出典:Screen Rant /
攻略Do Not Feed the Monkeys の攻略メモ
第1作の基本システムをまとめ、生活パラメーターの管理方法や、セール品とコーヒーを買いだめするコツを紹介する日本語の攻略メモ。家賃とケージ代の支払いサイクル、逮捕でゲームオーバーになる条件、エンディングが3つに分かれる仕組みも書かれている。
出典:note / nagi /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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