igdb—
steam—
開発元
CAVE Interactive
発売日
プラットフォーム
X360 / Arcade / Switch

メディア

概要

『怒首領蜂最大往生』は、ケイブが開発したアーケード向け縦スクロールシューティングゲームで、2012年に稼働を開始した。『首領蜂』に始まる「首領蜂」シリーズの一作で、『怒首領蜂』『怒首領蜂大往生』『怒首領蜂大復活』に続く作品にあたる。大量の弾幕を自機の小さな当たり判定でかいくぐる、いわゆる弾幕系シューティングの代表的シリーズの流れをくむ。

開発にはシリーズを手がけてきた池田恒基(IKD)らが関わり、題名は『大往生』のさらに上を示すものとして付けられた。アーケードのシューティングゲーム市場が縮小していた時期の作品であり、ケイブがアーケード向けに送り出した最後期の弾幕シューティングのひとつとして位置づけられることが多い。のちに家庭用ゲーム機にも移植されている。

評価の面では、シリーズでも屈指とされる高難度と密度の高い弾幕が特徴として語られ、熟練プレイヤーやスコアアタック層からはやり込みがいのある作品として支持を集めた。一方で、その難しさゆえに初心者には敷居が高いという声もあり、評価は分かれる部分がある。それでも、ケイブのアーケードシューティングの到達点のひとつとして、現在もファンの間で言及され続けている作品である。

記事

最新記事

読むべき記事

電ファミニコゲーマー

ニュース・新着記事

最終更新 2026-11-12

このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

シェア