怒首領蜂 大復活
DoDonPachi Resurrection


メディア
概要
『怒首領蜂 大復活』は、ケイブが2008年にアーケード向けに発表した縦スクロールシューティングゲームであり、『怒首領蜂』シリーズの一作である。弾幕シューティングの代表的シリーズの流れを汲み、画面を埋め尽くす大量の敵弾を小さな当たり判定ですり抜ける緊張感と、敵弾をかき消すハイパーなどのシステムを組み合わせた爽快感を特徴とする。音楽は並木学が担当している。
稼働後には調整版のVer1.5が登場し、2010年には難度や仕様を改めた『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』も稼働した。同年にはXbox 360版が発売され、その後iOS版やSteam版なども展開された。ゲームセンターが縮小しつつあった時期のアーケードシューティングとして、家庭用移植を通じて国内外のプレイヤーに届いた作品でもある。
評価面では、弾幕の密度と演出の派手さ、スコアアタックの奥深さがシリーズファンや上級者から支持された一方、初見では敵弾の量に圧倒されやすく、人を選ぶ難度だとする声も多い。それでも、弾幕シューティングというジャンルを語る際にしばしば名前が挙がる作品であり、スコア稼ぎや攻略動画などを通じて現在も遊び継がれている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
DoDonPachi Resurrection Reignite Update 1.1.0 Adds Training Mode and More
『新約・怒首領蜂大復活』の公式アップデートVer.1.1.0で、新AREA 6を含む全ステージに対応したトレーニングモードが追加され、グレードマッチで得られるコインも増えた。11月にはロワイヤルへAREA 6を追加、冬には新曲とアシストモード付きの「ブラックレーベル」を実装するというロードマップもまとめている。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記僕が「新約・怒首領蜂大復活」を返金した理由
Switch版の大往生・大復活・最大往生を今も遊ぶファンが、カクつきやボリューム不足は許せたものの、ロワイヤルで実在の国旗が表示されることに抵抗を感じて返金した経緯を書いている。戦争を描くシリーズの題材と対戦モードとの関係についての個人的な見方も述べている。
出典:note / ししく /
レビューDoDonPachi Resurrection Reignite Review: A Re-Release That Goes Backward
中身のゲームは今も傑作だと認めている。そのうえで、旧Steam版やXbox 360版にあったブラックレーベル・1.51・アレンジ系モードが削られ、トレーニング・ステージセレクト・リプレイも無いこと、マルチプレイや技術面の問題を挙げ、発売時点ではおすすめしにくいと結論づけている。
出典:The Otaku Authority /
ニュース名作弾幕シューティングが新作として進化した『新約・怒首領蜂大復活』が8月27日に発売決定
『怒首領蜂大復活』を土台にした新作『新約・怒首領蜂大復活』の発売を伝える記事。Steamで8月27日に3150円で世界同時発売、最大10人で同時に遊ぶ「弾幕対戦モード ロワイヤル」や新ステージ・新キャラを収録し、BGMはRyu☆氏が書き下ろしとリミックスを担当する。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
DoDonPachi DaiFukkatsu
ヒットチェイン、弾を消すハイパーのシステム、隠し蜂アイテム、裏ルートと2周目の条件などを体系的に解説した英語のリファレンス。Ver1.0・1.5・ブラックレーベル・1.51・アレンジA/Bの違いや、家庭用版の収録内容、バグまで網羅している。
出典:Shmups Wiki /
- NO IMAGEレビュー
怒首領蜂大復活 Ver1.5 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Ver1.5で入ったオートボム、緑ヘリ(バイアクス)の正式実装、スコア桁数の拡張と初期版のカンスト問題、細かなバランス調整などを詳しく記した日本語の総合評価記事。緒方剛志氏デザインのボスなど、作品の特徴にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像DoDonPachi Resurrection (DaiFukkatsu) In-Depth Review - Nintendo Switch, Steam, Xbox 360
Switch版の発売に合わせた詳しいレビュー動画。処理落ちの再現度や入力遅延といった移植の質に加え、ステージ構成、過去作との違い、アレンジモードやブラックレーベルなどの収録内容を検証し、初心者にも勧められると評価している。
出典:YouTube / The Electric Underground /
攻略怒首領蜂大復活 ブラックレーベル
ブラックレーベルでスコアを気にせず真ボスまで到達してクリアする(赤ALL)ことを目標にした攻略記事。真ボスを出す条件から逆算したリソース配分、機体とボム設定の選び方、ハイパーの無敵時間や判定、蜂アイテムの色ごとの効果などの実戦知識をまとめている。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
攻略怒首領蜂大復活1.5 初心者用攻略メモ
初心者の筆者がVer1.5を青機体・ボムスタイルで進めるための基本をまとめたメモ。インストに書かれていないオートボムの性質、エクステンドの点数、1UPアイテムの出る場所、無理に稼がなくてよい理由などを紹介している。
出典:はてなブログ / slappin' beats blog /
レビューReview: DoDonPachi Resurrection
初のSteam版に合わせたレビュー。シリーズを知らなくても入れることや、弾幕を見切るパズル的な面白さ、スコアを詰めて完成させていくゲームとしての奥深さを、ゲーム保存の意義と絡めて評価している。
出典:Destructoid /
プレイ記怒首領蜂大復活、これからきちんと攻略しなきゃ(前)
アーケード稼働直後の2008年に、精神科医でブロガーの熊代亨氏が初めての2周目突入までを書いたプレイ日記。当時トップ層で騒ぎになったスコアのカンスト問題にも触れつつ、普通のプレイヤーとして少しずつ上達していく手応えを記している。
出典:はてなブログ / シロクマの屑籠 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
- 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

























