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開発元
CAVE Interactive
発売日
プラットフォーム
PS1 / PS3 / Saturn / PSP / Arcade

メディア

概要

『怒首領蜂』は、ケイブが開発し1997年にアーケードで稼働した縦スクロールシューティングゲームである。1995年の『首領蜂』の続編にあたり、画面を埋め尽くすほどの大量の敵弾と、それをかいくぐるための小さな自機当たり判定を組み合わせた作風で、のちに「弾幕系シューティング」と呼ばれるジャンルを代表する作品の一つとされている。自機は3タイプから選べ、さらにショット強化型とレーザー強化型の2スタイルを組み合わせる構成となっている。

本作の特徴としてよく挙げられるのが、敵を途切れなく破壊し続けることで得点が伸びるコンボ(チェイン)システムである。単に生き残るだけでなく、攻撃の継続を意識したルート取りが求められ、スコアアタックの奥深さを生んだ。また、一定の条件を満たすと2周目に進み、隠しボスと対峙できる仕組みも、やり込みの目標として知られている。1990年代後半には家庭用としてセガサターン版やプレイステーション版も発売された。

稼働当時からシューティングファンの間で高い評価を受け、現在でもジャンルの基礎を築いた作品として語られることが多い。後続の『怒首領蜂 大往生』をはじめとする「首領蜂」シリーズへと受け継がれ、ケイブが弾幕系シューティングの代表的メーカーとして認知される契機の一つとなった。

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最終更新 2026-11-12

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