Dogz


メディア

概要
『Dogz』は、アメリカのPF.Magicが1995年に発表したパソコン向けの仮想ペットソフトである。プレイヤーは画面上の譲渡センターから子犬を選んで迎え入れ、デスクトップ上で撫でたり、ボールや骨などのおもちゃで遊ばせたり、餌を与えたりして世話をする。犬はアニメーションで自由に動き回り、プレイヤーの接し方に応じて振る舞いや性格が少しずつ変化していく。明確な目標やクリア条件はなく、ペットとの日常的な触れ合いそのものを楽しむ作品である。
仮想ペットというジャンルが一般化したのは1996年以降の携帯型育成玩具のブームによるところが大きいが、本作はそれに先立ってパソコン上でペットを飼う体験を提示した先駆的な存在とされる。翌年には猫を題材にした『Catz』が登場し、両者はのちに『Petz』シリーズとしてまとめられ、交配や品種の要素を加えながら続編が展開された。シリーズの権利はその後パブリッシャーの移り変わりを経て、ブランド名は携帯ゲーム機向けのペット作品などにも引き継がれている。
ユーザーからは、愛らしい動きとシンプルな操作が子どもを中心に幅広い層に親しまれた。また、熱心なファンの間ではデータを編集して独自の犬種や模様を作る文化が育ち、公式の展開が一段落した後も長く愛好者コミュニティが存続したことで知られている。
記事
読むべき記事
映像Catz, Dogz, & Oddballz: A Petz Retrospective
PF.Magicが手がけたPetzシリーズの原点となるDogz・Catz・Oddballzを、当時の実機環境で遊びながら振り返る動画です。Ubisoftがシリーズを大量に出すよりも前の、仮想ペットとしての革新性に焦点を当てています。
出典:YouTube / LGR /
- NO IMAGE開発秘話
Issues of Autonomous Character Design (The Truth About Catz and Dogz)
PF.Magicの開発者3人が1997年のComputer Game Developers Conferenceで発表した論考です。プレイヤーがキャラを操作するのではなくカーソルとしてペットと対等に関わる設計や、AI(人工知能)よりも「人工の個性(Artificial Personality)」とタイミングを重んじる『Minskyより Disney』という方針を説明しています。
出典:MIT Media Lab (Ben Resner) / CGDC 1997 /
- NO IMAGE開発秘話
Virtual Petz: A Hybrid Approach to Creating Autonomous, Lifelike Dogz and Catz
Andrew Sternら開発陣が、Dogz・Catzの自律的なペットを実現した「ハイブリッド手法」を解説した論文です。カートゥーン、即興劇、AI、ビデオゲームの技法を組み合わせ、ペットがデスクトップで成長しながらユーザーや他のペットと関係を築いていく仕組みを扱っています。
出典:MIT Media Lab (Ben Resner) / Autonomous Agents 1998 /
考察Gaming's Forgotten Petz Subculture and the Women Who Shaped It
Night Trapの騒動からDogzが生まれた経緯をたどり、Petzを中心に育った女性中心のファンコミュニティ(品種づくり、コミュニティサイト、コンテストなど)の歴史を掘り起こした記事です。初代Dogzを15年飼い続けたファンなどのエピソードも紹介しています。
出典:The Mary Sue / Jessica Famularo /
- NO IMAGE考察
Petz: A Little History of Little Guys - thejaymo.net
Dogz(1995年)とCatz(1996年)を「Little Guys」型インターフェースの原点として取り上げ、誕生の経緯、遊び方、視線を追う挙動(gaze-following)、コミュニティと遺産、気負わずに付き合える関係性を整理しています。そのうえで、今のAIエージェントのUX設計にどう生かせるかを論じています。
出典:thejaymo.net / Jay /
- NO IMAGEプレイ記
Ballz & Linez: Remembering the Golden Age of Petz Hexing
8歳のときにMac版Dogzと出会った著者が、ペットのデータを改造する「ヘクシング(hexing)」に夢中になった体験を振り返り、それがプログラミングへの関心につながった経緯を語る個人の回想です。
出典:Becky Hansmeyer(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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