Catz

概要
『Catz』は、パソコンのデスクトップ上で仮想の猫を飼育・観察できるバーチャルペットソフトである。PF.Magicが開発し、1990年代半ばに犬を扱った『Dogz』に続く形で登場した。猫は画面上を自由に歩き回り、プレイヤーはマウス操作でなでたり、おもちゃや餌を与えたりして交流する。明確な目標やクリアの概念はなく、ペットとの関係を育むこと自体が遊びの中心となっている。
当時はデスクトップアクセサリやスクリーンセーバー的なソフトが広く親しまれており、本作はその流れの中で、自律的に動き感情表現を見せるキャラクターを提示した点が特徴である。後のバージョンでは繁殖や品種の要素が加わり、『Dogz』と統合した『Petz』シリーズとして展開が続いた。開発元の買収などを経て権利は複数の企業に移り、のちにはユービーアイソフトが同名を冠した携帯機向けタイトルも発売しているが、それらは内容の異なる別作品である。
ユーザーの間では、愛らしい動きと気軽に付き合える手軽さが好評を得た。特にシリーズ後期にはファンがペットのデータを解析・改変して独自の品種を作る文化が生まれ、ファンサイトを中心とした交流は発売から長い年月を経ても続いている。仮想ペットというジャンルの初期を代表する作品の一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Issues of Autonomous Character Design (The Truth About Catz and Dogz)
1997年のComputer Game Developers Conferenceで、PF.Magicの開発者たちがCatz/Dogzの「自律キャラクター」の考え方を説明した講演の原稿。プレイヤーが直接は操作せず、関係を育てていくペットの振る舞いをどう設計したかを解説している。
出典:MIT Media Lab(Ben Resner 個人ページ) /
開発秘話GDC Classic: Multiple character interaction in Petz games
1998年のCGDC講演を再掲した記事。「生きているように見えるキャラクター」とは何かを定義し、Catz II/Dogz IIで複数のペット同士がどう関わり合うよう設計したかを段階ごとに解説している。
出典:Game Developer /
インタビューThe Replay Interviews: Rob Fulop
書籍『Replay』のための、生みの親Rob Fulopへの全文インタビュー。PF.Magicが通信ハードの計画に失敗した後、Night Trap騒動への反動からPetzを作った経緯と、その後のバーチャルペットというジャンルへの見方を語っている。
出典:Game Developer /
批評Gaming's Forgotten Petz Subculture and the Women Who Shaped It
Catz/DogzなどのPetzをきっかけに、女性を中心とするWebコミュニティ文化が生まれた歴史をたどる記事。Fulopのコメントとファンへの取材をもとに、ケネルクラブやサイト制作の文化を描いている。
出典:The Mary Sue /
- NO IMAGE考察
Petz: A Little History of Little Guys - thejaymo.net
Dogz(1995)とCatz(1996)の誕生と遊び方を「デスクトップ・バディ」という型として整理した記事。当時の賛否両方の評価にも触れ、今のAIエージェントのUIへの影響を考察している。
出典:thejaymo.net / Jay /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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