ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険
DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure


メディア

概要
『ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険』は、1996年にハドソンがスーパーファミコン向けに発売した横スクロールアクションゲームである。1986年にファミリーコンピュータで発売された『迷宮組曲 ミロンの大冒険』の流れをくむ続編にあたる。音楽をテーマにした世界を舞台に、主人公の少年ミロンが攫われた仲間を救うため冒険に出る。ミロンはシャボン玉で敵を閉じ込めて攻撃し、ステージを進んでいく。
前作は探索要素の強い謎解き型のアクションだったが、本作はステージクリア型の明快な構成になり、低年齢層でも遊びやすいつくりになった。一方で、スーパーファミコン末期の発売だったため流通量は多くなく、当時は大きな注目を集めた作品とは言いがたい。のちに中古市場では比較的入手しにくいソフトとして知られるようになった。
2008年にはWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国外でも初めて遊べるようになった。これを機に、明るく色鮮やかなグラフィックや軽快な音楽、丁寧に作り込まれたステージ構成が改めて評価された。スーパーファミコン後期に埋もれた良作として、レトロゲームファンの間で語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure (Wii Virtual Console / Super Nintendo)
Wiiバーチャルコンソール配信に合わせたレビュー。国内でしか発売されなかったハドソンの横スクロールアクションを、SFCの任天堂製アクションと競える出来だと評価している。パステル調の背景、BGMを止めて環境音に切り替える演出、ジャンプ操作の正確さを具体的に挙げている。
出典:Nintendo Life /
批評Remembering Hudson Soft: DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure
ハドソン回顧連載の1本。前作『ミロンの迷宮組曲』の難解な探索型デザインと比べながら、本作がどう遊びやすい純粋なアクションへ変わったかを論じている。シリーズの中での立ち位置も整理している。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
開発秘話昨日はSFC版「ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険」の誕生日でした
当時ハドソンにいた高橋名人が、社内に『迷宮組曲』のファンが多かったことが制作の一番の動機だったと振り返る記事。ゲームデザインを川田名人が担当し、原案者の笹川氏がサウンドプロデューサーとして関わったと思われる、など開発体制にも触れている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
考察#1246 『Toying Around』(竹間淳/ドレミファンタジー ~ミロンのドキドキ大冒険~/SFC)
作曲者の竹間淳氏の経歴と、前作の作風を受け継いだワルツ風・アンビエント寄りのサウンドを解説している。『おもちゃの町』の曲が『おかしの国』の曲やエンディングと同じ旋律を使ったアレンジであることも分析している。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
開発秘話今日はSFC版「ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険」の誕生日
『迷宮組曲』が大好きな社内の有志が集まって作ったこと、ミロンは8歳という設定だったこと、ボンバーマンのイラストを描いた水野氏がデザインに加わったためボンバーマンがゲスト出演していることを、高橋名人が明かしている。中古価格が高騰していることにも触れている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
- NO IMAGEレビュー
DoReMi Fantasy (SFC)
発売20周年に合わせて書き直された熱のこもったレビュー。ワールド構成、体力が服の色で分かる仕組み、敵をシャボンに閉じ込めて倒す手順、環境音の演出などを具体的に紹介し、SFC屈指のアクションとして薦めている。
出典:RVGFanatic /
映像スーファミ『ドレミファンタジー ~ミロンのドキドキ大冒険~』エンディングまで【マルカツ!レトロゲーム】
オープニングから全7ワールド、各ボス、ラスボスのアモン戦、エンディングまでを通しで収めたクリア動画。ステージやボス、ボンバーマンのゲスト出演シーンにチャプターが付いている。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
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最終更新 2026-11-05
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