フロントミッションシリーズ ガンハザード
Front Mission: Gun Hazard


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概要
『フロントミッションシリーズ ガンハザード』は、1996年にスクウェアがスーパーファミコン向けに発売したアクションRPGである。ターン制シミュレーションRPGとして始まった『フロントミッション』の名を冠しつつ、人型兵器ヴァンツァーを操る横スクロールアクションとして作られた外伝的な作品だ。本編とは異なる世界設定を舞台に、クーデターに巻き込まれた主人公が各地を転戦する物語が描かれる。
開発には、メカアクション『重装機兵ヴァルケン』を手がけたスタッフが関わったとされ、重量感のある機体操作や、ブースター移動と多彩な武装を使い分ける戦闘にその系譜がうかがえる。経験値による成長や機体のカスタマイズといったRPG要素も取り入れられ、アクションと育成を組み合わせた構成となっている。音楽には植松伸夫をはじめとする複数の作曲家が参加しており、その楽曲も評価されている。
日本国内のみで発売され、長く海外展開が行われなかったため、知名度は本編シリーズほど高くない。それでもスーパーファミコン後期の完成度の高いメカアクションとして、ジャンルの愛好者を中心に根強い支持を集めている。海外ではファンによる翻訳を通じて遊ばれ、隠れた名作として語られることも多い。
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ニュース「フロントミッションシリーズ ガンハザード」 発売20周年を祝して
発売20周年に合わせた個人の総合特集。大宮ソフトの成り立ちと『重装機兵』シリーズとのつながり、軌道エレベーター「アトラス」の設定の由来(公式ファンブックの座談会より)、名ゼリフ、熟練度システム、中田譲治がナレーションしたネバダ撮影の実写TVCM、関連書籍・CDまで幅広くまとめている。
出典:(怒りの以下略)(個人ブログ) /
開発秘話Did You Know That Front Mission, Cybernator And Assault Suit Leynos Are All Connected?
鈴木雅之氏と中井覚氏への長時間インタビューをもとに、『重装機兵レイノス』『ヴァルケン』とフロントミッションの系譜を整理した記事。中井氏が本作を『ヴァルケン』の規模拡大版として作ったこと、スクウェアの土田氏が大宮ソフトに声をかけて開発チームができた経緯を開発者自身が語っている。
出典:Time Extension /
レビューFront Mission Series: Gun Hazard Review (SNES)
日本版をプレイした本格レビュー(8/10)。『サイバーネーター(ヴァルケン)』との比較、軌道エレベーター「アトラス」を軸にした物語の導入、機体カスタマイズの面白さと設計上の粗をまとめ、英語ファン翻訳パッチにも触れている。
出典:Nintendo Life /
レビューゲーム紹介#05 ガンハザード
映像、サウンド(植松伸夫・光田康典・仲野順也・濱渦正志)、機体・武装・移動ユニット・僚機・白兵戦などのシステムを項目ごとに細かく解説している。ショットガンが強すぎるバランスや、生身でクリアするプレイ、名ゼリフで知られるキャラクターの魅力にも具体的に触れている。
出典:note / hiropon_5th /
レビュー「フロントミッション ガンハザード」で英雄になってゆく【ゲーム紹介1】
どんな人に向くか、進行の流れ、装備による機体挙動の違い(バーニアやブースターが必ずしも上位互換ではない点など)を画面写真つきで解説している。良い点・どちらでもない点・残念な点に分けて、照準操作の癖なども率直に評価している。
出典:note / 蛙野紅葉 /
レビューFront Mission Series: Gun Hazard (Super Famicom)
クリアまで遊んだ書き手が、本作をスクウェア発売のスーパーファミコン作品の中でも上位に入る一本と評価したレトロレビュー。元マサヤのスタッフを擁する大宮ソフトが開発した経緯と、『サイバーネーター』×FF的な物語という作品の性格を説明している。
出典:Twentieth Century Gamer /
批評Front Mission Gun Hazard: Give peace a chance (even in action games)
初期シリーズの続編がジャンルごと方向転換した例(ドラキュラ、ゼルダ、FEなど)と並べて本作を位置づけ、戦略SRPGからアクションへの大胆な転換を肯定的に論じている。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
開発秘話ガンハザード
開発元の大宮ソフトが自社2作目として本作を振り返ったコメント。スクウェア側から声がかかった経緯、早くからフロントミッションの名前を冠すると決まっていたこと、スクウェアの名に恥じない作品を作るプレッシャーやボリュームの大きさに苦労したことを語っている。
出典:omiyasoft(大宮ソフト公式サイト) /
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最終更新 2026-11-13
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