フロッガー
Frogger


メディア

概要
『フロッガー』は1981年にコナミが開発し、日本国内ではコナミ、北米ではセガ/グレムリンが販売したアーケードゲームである。プレイヤーはカエルを操作し、車が行き交う道路と、丸太やカメが流れる川を越えて、画面上部の巣に帰り着くことを目指す。任意の方向へ一マスずつ跳ねる操作と、時間・地形・敵配置を読んで安全な瞬間を選ぶ設計により、シューティング以外の切り口を持つアクションゲームとして受け止められた。
登場時期は、いわゆるアーケードゲームの黄金期にあたる。撃つことを主眼としない題材と、横切る交通や水面といった日常的なモチーフは当時としては目新しく、特に北米で広く遊ばれた。家庭用でも Atari 2600 をはじめ多くの機種に移植され、以後もさまざまなハードや配信プラットフォームで繰り返し復刻されている。
評価としては、単純明快な目的とわかりやすい難度上昇を備えた初期アーケードの代表作の一つとして挙げられることが多い。道路を渡るという行為はポピュラーカルチャーの中で繰り返し引用され、後年のゲームにも同種のモチーフが見られる。一方で内容そのものは反復性が高く、現在では歴史的な参照点として語られる面が大きい。
記事
最新記事
映像Frogger – Cane and Rinse No.725
長寿レトロゲーム系ポッドキャストが、『フロッガー』の45周年に合わせて1回分まるごとこの作品を取り上げた回。出演者4人とリスナーが寄せたゲーセンの思い出を交えて、開発をめぐる真偽の怪しい逸話や、単純な1画面アクションがなぜ今も遊ばれるのかを話している。
出典:Cane and Rinse /
ニュース2026 World Video Game Hall of Fame winners announced
The Strongの世界ビデオゲーム殿堂2026年の殿堂入り作品が発表された。12の最終候補に入っていた『フロッガー』は選ばれなかった。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
開発秘話After 44 Years, One Of Frogger's Biggest Mysteries Might Finally Be Solved
広く出回っている「橋本晃氏が道路を渡れないカエルを見て思いついた」という誕生話を、元コナミのプログラマー井上正弘氏への取材で検証した記事。井上氏はその人物を知らず、実際の作り手は播磨高秀氏ら数名だと証言している。クレジットを載せなかった当時のコナミの方針や、追記された新たな関係者名も紹介されている。
出典:Time Extension /
批評見城こうじのアケアカ千夜一夜 第28夜『フロッガー』(1981年・KONAMI)
『カスタムロボ』シリーズのゲームディレクターが、ゴールに近づくほど正解ルートが狭まり難しくなる面の作りや、移動の単位が大きいことで生まれるリズム感とターン制に近い分かりやすさを分析している。『Qバート』『パックマン』と比べながら、アメリカでヒットした理由も考察している。
出典:ゲーム文化保存研究所 / 見城こうじ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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