.45 パラベラム ブラッドハウンド
.45 Parabellum Bloodhound


メディア
概要
『.45 パラベラム ブラッドハウンド』は、『VA-11 Hall-A』で知られる Sukeban Games が開発・販売を手がける新作アクションゲームである。同スタジオにとって『VA-11 Hall-A』以来となる本格的な新規タイトルで、ディレクターのクリストファー・オルティスが長く温めてきた企画を形にしたものとされる。
2024年7月3日に初公開された。舞台は南米の街並みをモチーフにした近未来のサイバーパンク世界で、主人公は人生をやり直そうとする殺し屋レイラ・ミカヅチ。探索や会話、戦闘を通して物語が進む。戦闘は「アクティブタイムアクション」と呼ばれ、リアルタイムで動きながらゲージが溜まると時間を止めて銃撃や道具・スキルを選ぶという、『パラサイト・イヴ』に着想を得た仕組みになっている。開発元は2026年2月に全編がプレイ可能な状態に達したと報告し、同年4月25日の「インディーライブエキスポ」で発売時期を2026年夏ごろと公表した。対応機種は PC(Steam)で、具体的な発売日は発表されていない。
注目点は、初代 PlayStation を思わせるローファイな質感の映像表現と、リアルタイムとターン制を混ぜた戦闘の手触りにある。前作で評価された会話劇や世界観づくりが、アクションを主軸にした本作でどう機能するかにも関心が集まっている。
記事
最新記事
プレビュー『VA-11 Hall-A』開発元の最新アクションゲーム『.45 パラベラム ブラッドハウンド』は「語られない部分」を感じ取る面白さに満ちた近未来ディストピア。断片的だからこそ鮮やかな世界観に“どっぷり”浸かっていこう【TGS2026】
TGS2026のプレイアブル版を実際に触った試遊レポート。ブエノスアイレスを下敷きにした南米サイバーパンクの街を移動のたびに切り替わる固定カメラで見せる演出と、回避でゲージを溜めて時間停止中に攻撃を組み立てる戦闘の手触りを具体的に記している。
出典:電ファミニコゲーマー /
音楽Active time action game .45 Parabellum Bloodhound reveals new songs Nuclear Winter Walk and Complot Complex
作曲を担当するJuneji氏による新曲2曲「NUCLEAR WINTER WALK」「COMPLOT COMPLEX」の公開を伝える記事。雪の日のゲーム内スクリーンショットから着想したという本人のコメントも紹介されている。
出典:RPG Site /
ニュース『VA-11 Hall-A』開発元の新作『.45 パラベラム ブラッドハウンド』TGS2026へのプレイアブル出展が決定。殺し屋の女が運命に抗うサイバーパンクアクション
本作が東京ゲームショウ2026のインディーエリアにプレイアブル出展されることの告知。世界観に合わせたブース装飾、未公開情報を含むタブロイド紙の配布、試遊者へのグッズ配布、2026年秋のSteam発売予定にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『VA-11 Hall-A』開発元の新作ゲーム『.45 パラベラム ブラッドハウンド』2026年夏ごろに発売決定。人生に疲れた殺し屋が「楽園」を目指して“ぼやく”哀愁漂う映像も公開
INDIE Live Expo 2026.4.25で発売時期が2026年夏ごろ(秋の可能性も含む)と公表されたことと、新トレーラーの内容を伝える記事。主人公レイラが友人を失った過去と、殺しを引き受けた理由を語る会話シーンが紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
.45 PARABELLUM BLOODHOUND is content complete
開発者kiririn51氏による公式開発ログ。全ストーリーイベントと戦闘が通しで遊べる状態に達し、以降は新規追加をせずバグ修正・最適化・ローカライズなどの磨き込みに入ると宣言している。スタジオ初の3D作品で当初想定より大幅に時間がかかった経緯にも言及。
出典:Sukeban Games 公式開発ログ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz AKA kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, and Much More
ディレクターのChristopher Ortiz氏への長尺インタビュー。『パラサイト・イヴ』由来の戦闘設計を「雰囲気重視の層とアクション好きの層を橋渡しするもの」と位置づけ、ミラノとブエノスアイレスから得たビジュアルの源泉、2019年からの開発経緯、『VA-11 Hall-A』の想定外の成功との向き合い方を語っている。
出典:TouchArcade /
プレビュー『VA-11 Hall-A』開発元の新作『.45 パラベラム ブラッドハウンド』は、「第3の目」を持つ殺し屋がダークで怪しい南米サイバーパンクな世界を往くスピーディーなアクションゲーム【BitSummit Drift】
BitSummit Drift出展時の試遊レポートとKiririn氏へのインタビューを兼ねた記事。初代PS風の固定カメラ、『パラサイト・イヴ』由来のアクションとコマンドのハイブリッド戦闘、ハードなゲームバランスを実プレイから紹介し、低解像度ビジュアルを選んだ「描かないことで想像させる」意図を開発者が説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
We Talk To Sukeban Games kiririn51 About VA-11 Hall-A, .45 Parabellum Bloodhound, And More
発売直前期のOrtiz氏インタビュー。主人公レイラを「楽園を探す元兵士」と説明したうえで、『VA-11 Hall-A』が当初5000〜7000本想定だったこと、続編『N1RV Ann-A』が資金面でなく創作面で難航しチームを複数プロジェクトに分けた経緯、アニメ化を巡る考えを語っている。
出典:Kakuchopurei /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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