AI LIMIT 無限機兵
AI Limit


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概要
『AI LIMIT 無限機兵』は中国のスタジオ Sense Games が開発し、CE-Asia が販売するSFアクションRPGである。2025年3月27日にPC(Steam)とPS5で発売された。崩壊した世界の片隅に残る人類最後の都市を舞台に、機兵と呼ばれる少女アリサを操作して探索と戦闘を重ねる。ソウルライクの系譜に連なりながら、スタミナによる行動制限を撤廃し、攻撃を重ねるほど有利になる独自ゲージを軸に据えた点が設計上の特徴とされる。
開発元は大規模な実績を持つスタジオではなく、本作が国際的な知名度を得た最初の作品にあたる。国内メディアのプレイレポートではジャンルへの理解と愛着をうかがわせる作りと評され、週刊ファミ通のクロスレビューではゴールド殿堂入りを獲得した。4730円(税込)という価格設定もあり、比較的手に取りやすいソウルライクとして受け止められている。
発売直後は進行不能を含む不具合が指摘され評価が割れたが、修正が進むにつれ受容は上向き、Steamのユーザーレビューは3万件超で「非常に好評」に達している(2026年2月時点)。2025年8月の無料アップデートでは高難易度モード「半ゾル化」が追加され、2026年3月27日には無料DLC『エイレネと戦火のルツボ』が配信された。同時にボス再挑戦やボスラッシュ、自動ロックオンなどの改善も入っている。ストーリー主体の第2弾DLCも告知されている。
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最新記事
プレイ記AI LIMIT 無限機兵:トロコン感想*ネタバレ有
購入から約1週間で3周し、全エンディングを回収してトロフィーをコンプリートした記録。最終的なステータス、武器・スペル・刻印の構成、ボス戦の戦術、収集系やNPCイベント系トロフィーの注意点を具体的に書いている。
出典:note / きてぃ /
考察AI LIMIT無限機兵の演出がよかった
6万5千字を超える分量で、本編の演出とストーリーテリングを読み解いている。断片的に置かれた情報、繰り返しによる補強、テーマの多面性、エンディングが道中の意味を決める構造などを、作中の描写に沿って分析している。
出典:note / 77フロントバンパー /
プレイ記AI LIMIT 無限機兵 DLC"エイレネと戦火のルツボ"の話
無料DLCの入り方と、ローグライトモードという構成を紹介している。新しいストーリーエリアを期待していた立場からの率直な落胆と、戦闘システム自体は楽しめた点の両方を書いている。
出典:アメブロ / 終活ゲームログ /
レビューサイエンスコズミックホラー「AI LIMIT 無限機兵」+「DLC:エイレネと戦火のルツボ」レビュー
約63時間(高難易度モード「半ゾル化」の2周目を含む)遊んだうえでのレビュー。パリィ・シールド・バフ・ステップの4つの防御手段とシンクロ率の設計を細かく分析し、パリィ一強になりがちなバランスや、DLCのローグライクモードの面白さと物足りなさも論じている。
出典:はてなブログ / NoOneLivesForever /
- NO IMAGEレビュー
AI LIMIT DLC: Eirene’s Furnace of War Impression
本編をレビューした記者による無料DLCの評価。DLCの導入条件、エイレネの立ち位置、ローグライトの「Trials of War」を含む3つのモードを解説し、出来は堅実だが作品全体の評価を変えるほどではないと結論づけている。
出典:RPGamer /
プレイ記AI LIMIT 無限機兵
無料アップデートをきっかけに、積んでいた本作を最後までクリアした感想。攻撃のほとんどを弾けるパリィ中心の戦闘、それを前提にした敵の攻撃モーション、背後からの奇襲の多いステージ構成などを評価している。一方でストーリーはジャンルのお約束どおりだと手厳しく書いている。
出典:note / UB /
プレイ記AI LIMIT 無限機兵 DLC第一弾 エイレネと戦火のルツボ クリア!
DLCが新エリア型ではなく「ナイトレイン」に似たローグライト形式だったことを説明している。30分ほどで強くなっていく1回の流れ、強い能力の組み合わせ、DLCステージ限定の成長要素など、十数時間遊んだ手応えをまとめている。
出典:アメブロ / 気ままにのんびりと /
ニュースAI Limit: Eirene's Furnace of War free DLC now available for PlayStation 5 and PC
本編エンディング後を描く無料DLC「エイレネと戦火のルツボ」のPS5・PC向け配信開始を伝える記事。新しい武器・防具・スペルの追加に加え、スペルシステムの更新なども行われたことを紹介している。
出典:RPG Site /
読むべき記事
レビュー“攻め”から“攻め”につながる連鎖が楽しい! 美少女キャラによる新作ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』は、すべてのゲーム設計が攻撃に特化していた
スタミナがなく、攻撃で上がるシンクロ率によって火力が3段階に変わる仕組みが、常に攻め続けるプレイを促していると解説している。スキルにもシンクロ率を使う駆け引き、豊富な攻撃手段、ポストアポカリプスの世界とアリサの魅力までを掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューAI LIMIT interview with producer Yang Bin – story, world, gameplay, and more
プロデューサーのYang Bin氏に、物語・世界観・戦闘について聞いたインタビュー。アリサのデザインが長いピンク髪から荒野の戦士らしい姿へ変わった経緯や、20〜30種類ある武器の設計意図などを語っている。
出典:Gematsu /
プレビュー「美少女ソウルライク」こと『AI LIMIT 無限機兵』では、「攻撃」でスタミナが上昇し、スタミナを上げると火力が上昇。ユニークなシステムで「ガンガン攻められる」作品に【BitSummit Drift】
BitSummitでの約30分の試遊レポート。UIや成長システムがソウルライクの作法に沿っていることを確認したうえで、時間では回復せず攻撃で回復するシンクロ率の独自性と、機械文明を描く世界観を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューAnime soulslike AI Limit isn't afraid to launch alongside The First Berserker
発売直前にSense Gamesへ取材した記事。ソウルライクの定番である主人公の出自をどう受け継いだか、本作ならではの工夫、発売時期が他の大作と重なることへの考えなどを、記者の試遊体験と合わせて伝えている。
出典:PCGamesN /
レビューAI Limit review - a competent but forgettable soulslike
ソウルライクの約束事を巧みに作り替えたアクションと基本の作りの確かさは高く評価している。一方で、既視感のあるアートディレクション、平凡なステージ構成、物語の弱さから、手本となった作品より強くは薦めにくいと結論づけた批評。
出典:PCGamesN /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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