.hack//G.U. Vol.1 再誕
.Hack//G.U. Vol. 1: Rebirth HD


概要
『.hack//G.U. Vol.1 再誕』は、CyberConnect2が手がける『.hack』シリーズの第2期にあたる「G.U.」三部作の第1作を、高解像度化したリマスター版である。2017年にPlayStation 4とPC向けに発売された『.hack//G.U. Last Recode』に、続く第2作・第3作および新規エピソードとともに収録された。架空のオンラインゲーム「The World R:2」を舞台に、プレイヤーキラーを狩る「死の恐怖」と呼ばれる青年ハセヲが、仲間を未帰還者にした謎の存在「三爪痕」を追う物語の発端を描く。
オリジナル版は2006年にPlayStation 2で発売された。ゲームと並行してアニメや小説などを展開するメディアミックス「Project .hack」の第2期として位置づけられ、オンラインゲーム内の人間関係やPK行為を題材にした点が特徴である。リマスターではグラフィックの高解像度化に加え、レベル上限の引き上げや戦闘バランスの調整などが施され、PS2版を知らない層や海外のプレイヤーにも触れやすい形となった。
評価面では、長らく現行機で遊べなかったシリーズを手頃に再体験できる点や、ハセヲを中心としたドラマが好意的に受け止められている。一方で、PS2時代由来のダンジョン構造や単調になりがちな戦闘には古さを指摘する声もあり、主に既存ファン向けのリマスターとして受容されている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
.hack//G.U. Celebrates 20th Anniversary With New Haseo, Ovan, And Eight Phases Artwork And Merchandise
『Vol.2 再誕』の20周年に合わせて、細川誠一郎氏が描いた3rdフォームのハセヲと、星樹氏が描いたオーヴァンの記念イラストが公開されました。あわせて八相の集合イラストや、マルチマット・アクリルキーホルダーなどの記念グッズ、2026年冬に予定されているG.U. IFシリーズのグッズも紹介しています。
出典:Noisy Pixel /
ニュースサイバーコネクトツーが「TGS2026」に初出展!会場限定の展示や新作ノベルティ、単行本無料配布など盛り沢山
サイバーコネクトツーが東京ゲームショウ2026に初出展し、ブースで「サイバーコネクトツー展 IN千葉」を開くという告知です。貞本義行氏による『.hack』の実物資料の展示や、『.hack//G.U.』20周年記念グッズの販売を案内しています。新作情報の発表は予定されていないことも明記されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューCyberConnect2 VP Discusses Self-Publishing, the .hack series, and the Status of Upcoming Games
Anime Expo 2026でサイバーコネクトツーの宮崎太一郎副社長に聞いたインタビューです。.hack//Z.E.R.O.を自社販売することになった経緯のほか、『Last Recode』のような初代4部作のリマスターについては、権利の大半を持つバンダイナムコの領分だという見解を語っています。
出典:Anime News Network /
考察【ゲーム考察】.hack//G.U.の「八相」とはなんだったのか?
G.U.の20周年をきっかけに書かれた考察です。八相は管理者AIモルガナの8つの面だという解釈を軸に、仏教の四苦八苦やケルト神話のモルガナ像と照らし合わせながら、黄昏の碑文と八相の意味を読み解いています。
出典:note / スライカズヤ /
ニュース『.hack//G.U.』発売20周年を記念して描き下ろしイラストが公開。イラストを使用したマルチマットも販売開始
G.U.発売20周年を記念した描き下ろしイラストが公開され、そのイラストを使ったマルチマットが発売されたことを伝える記事です。6月から始まるサイバーコネクトツー展でのパネル展示や、関連書籍フェアについても案内しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察.hack//Z.E.R.O. seems to be CyberConnect2’s answer in revitalizing and sustaining dot hack into the future
『Last Recode』ではシリーズを再び盛り上げるには足りなかったという認識を出発点に、30周年記念作.hack//Z.E.R.O.がシリーズ再生の新たな起点としてどんな位置づけにあるかを論じています。
出典:RPG Site /
読むべき記事
開発秘話.hack//G.U. Last Recode Development Background Explained by CyberConnect2
週刊ファミ通に載った松山洋氏と内山大輔氏(バンダイナムコ)の対談を英訳した記事です。『Last Recode』が作られた経緯や、当時は話せなかった.hackシリーズの裏話、4K対応といった仕様が語られています。
出典:RPG Site /
レビュー.hack//G.U. Last Recode Review
古さは各所に見えるとしつつ、戦闘の楽しさ、ハセヲの成長物語、デスクトップ画面やBBSによる没入感の作り込み、豪華な英語声優陣と楽曲を高く評価したレビューです。
出典:RPGFan /
レビュー『.hack//G.U. Last Recode』レビュー
Vol.1〜4を全クリアし、クエストや仲間の友好度もコンプリートした約66時間のプレイを踏まえた個人レビューです。劇中ゲーム「The World」のネトゲらしさの再現と、ハセヲの成長物語を中心に、良かった点と気になった点を具体的に整理しています。
出典:はてなブログ / Angel's Egg /
レビュー.hack//G.U. Last Recode Review
シリーズが低迷していた背景を踏まえたうえで、Vol.1〜3のリマスター内容、追加されたVol.4、初代4部作を振り返るTerminal Disc機能などを解説し、新規プレイヤーもG.U.から始めて問題ないと評価しています。
出典:RPG Site /
プレイ記「.hack//G.U. Vol.1 再誕」初プレイ感想
シリーズ未経験の状態で『Last Recode』のVol.1をクリアした初プレイの感想です。The Worldと現実が入れ子になった構造、ムービーの多さ、キャラクターの性格、戦闘の手触りなどを、新規プレイヤーの目線で整理しています。
出典:note / yusuke3rd /
攻略『.hack//G.U. Last Recode』トロコンと感想
トロフィーをすべて獲得するまでの記録と感想です。実質的なプレイ時間の目安(約87時間)、最大の難関であるギルドランク9の進め方、八百由旬ノ書を上げる順番など、具体的な攻略情報をまとめています。
出典:note / はる /
- NO IMAGEインタビュー
Reminiscing On .hack//G.U. With CyberConnect2’s Hiroshi Matsuyama
松山洋氏が、15周年記念としてG.U.をリマスターの題材に選んだ理由(作中の舞台が2017年だったことなど)や、戦闘の高速化・チートモード・Vol.4追加といった改修のねらいを語っています。
出典:Siliconera /
批評Toxic Players and (Lack of) Redemption in .hack//G.U. vol. 1//Rebirth
『Vol.1 再誕』に絞った批評エッセイです。ネットゲームと現実をめぐるメタ的な主題の豊かさを認めつつ、攻撃的な主人公ハセヲの描き方とプレイ体験の摩擦を論じています。
出典:Sidequest /
電ファミニコゲーマー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
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「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-12
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