.hack//G.U. Vol.1 再誕
.Hack//G.U. Vol. 1: Rebirth


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概要
『.hack//G.U. Vol.1 再誕』は、サイバーコネクトツーが開発し、バンダイ(現バンダイナムコエンターテインメント)が2006年にPlayStation 2向けに発売したアクションRPGである。全3巻構成の『.hack//G.U.』シリーズの第1作にあたり、架空のネットワークRPG「The World」を舞台に、オンラインゲームを遊ぶプレイヤーの体験をオフラインで再現する作品だ。
本作は、2002年から展開された4部作『.hack』の続編として企画され、ゲーム、アニメ、小説などを連動させる「.hack」プロジェクトの第2期を担った。舞台は前作から数年後、新たに生まれ変わった「The World R:2」である。主人公はPKを狩る「死の恐怖」と呼ばれるプレイヤー、ハセヲで、ある出来事をきっかけに力と真相を追い求めることになる。前日譚にあたるテレビアニメ『.hack//Roots』と並行して展開された点も特徴だ。
ファンからは、ハセヲの成長を軸にした物語や、架空のネットゲーム空間の作り込みが評価されている。一方で、物語を3巻に分割した販売形態や、1巻ごとに区切られる構成には賛否があった。海外でも発売されて一定の支持を得ており、2017年には3巻をまとめたリマスター版『.hack//G.U. Last Recode』が発売され、改めて注目を集めた。
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最新記事
ニュース『.hack//G.U.』20th Anniversary 特設ページ
2026年5月18日に迎えた『.hack//G.U.』20周年の記念ページ。キャラクターデザイナーの細川誠一郎氏が描き下ろした、八相の碑文使いが集まる記念イラストを公開しています。マルチマットなどの記念グッズと、全国を巡回する「サイバーコネクトツー展」でのパネル展示もまとめて案内しています。
出典:CC2STORE(サイバーコネクトツー公式) /
インタビューCyberConnect2 VP Discusses Self-Publishing, the .hack series, and the Status of Upcoming Games
Anime Expo 2026で、CC2副社長の宮崎氏に聞いたインタビューです。バンダイナムコから『.hack//Z.E.R.O.』の自社パブリッシング許諾を得た経緯と、自社で発売する難しさを語っています。初代4部作のリマスターについては、権利がバンダイナムコ側にあるとして明言を避けました。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGEインタビュー
.hack//Z.E.R.O. Interview
Anime Expo 2026で宮崎太一郎副社長に聞いた、『.hack』に絞ったインタビューです。新作で残す「.hackらしさ」や、旧作を知らない新規プレイヤーへの配慮、物語の中でAIが重要な要素になる見込みなどを語っています。
出典:RPGamer /
考察【ゲーム考察】.hack//G.U.の「八相」とはなんだったのか?
G.U.の20周年に合わせて書かれた考察記事です。ハセヲたちが宿す憑神「八相」の正体を、The Worldの成り立ちや黄昏の碑文から読み解いています。仏教やケルト神話との対応も踏まえ、八相は一つの存在の「八つの顔」だという解釈を示しています。
出典:note / スライカズヤ /
インタビュー完全新作『.hack//Z.E.R.O.』はサイバーコネクトツーの自社パブリッシングタイトル。どうやって許諾を得ることができたのか? 松山社長に設立からの30年を振り返ってもらいながら話を聞いた
『.hack』完全新作の発表直後に、松山洋社長に聞いたインタビューです。バンダイナムコに直接お願いして許諾を得た経緯や、自己資金100%で自社パブリッシングする体制を明かしています。あわせて、CC2の30年の歩みも振り返っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
.hack/G.U. Vol.1 再誕 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Vol.1再誕の概要、分割販売の形態、連動ディスク「THE END OF The World」、The World R:2の世界観、登場人物、評価点・問題点をまとめた総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【感想】.hack//G.U. Vol.1 再誕
ログアウト後のデスクトップ、メール、BBS、ニュースサイトなどで「オフラインなのにネトゲ」を体験させる作りを高く評価しています。一方で、Vol.1単体では物語が途中で終わる点などを、良い点・悪い点に分けて論じたレビューです。
出典:はてなブログ / 世界を斜め下から見る /
- NO IMAGEインタビュー
Reminiscing On .hack//G.U. With CyberConnect2's Hiroshi Matsuyama
松山洋氏が、Last Recodeを15周年企画として始めた理由(作中の年代が2017年だったことなど)を語ったインタビューです。ハセヲに込めた「成長」というテーマや、戦闘テンポやヒットストップを見直した調整の意図にも触れています。
出典:Siliconera /
レビュー.hack//G.U. Vol.1//Rebirth Review
PS2版の北米発売当時のレビューです。E3 2005で松山氏が語った約束と、実際の出来上がりを比べながら、7年後のThe World R:2という設定や物語、システムを評価しています。
出典:RPGFan /
レビュー「.hack//G.U. Last Recode」クリア後感想・評価 + 攻略感想リンクまとめ
Last Recodeをクリアした上での評価記事です。シナリオ、戦闘、グラフィック、BGM、快適さ、Vol.4、リマスターでの修正点を項目ごとに採点しています。
出典:はてなブログ / ヌルゲーマーじゃダメですか? /
レビュー.hack//G.U. Last Recode Review
Last Recodeのレビューです。4K・60fps対応、カメラの改善、ヒットストップの軽減、経験値バランスの緩和、チートモード、日本語音声の追加などを、PS2版と比べて検証しています。
出典:RPG Site /
映像An MMO Built for One - Dot Hack G.U. Volume 1: Rebirth Retrospective
Vol.1再誕だけを取り上げた振り返り動画です。「一人用のMMO」という作品の仕掛けや、ハセヲの物語とゲームプレイを検証しています。
出典:YouTube / KNIJohn /
プレイ記「.hack//G.U. Vol.1 再誕」初プレイ感想
.hackシリーズを初めて遊んだ人が、Last RecodeでVol.1をクリアした感想です。ムービーの多さ、ハセヲの尖った性格、回想機能やワードを組み合わせたダンジョン生成の良さなどを、プレイ時間15時間の実感とともに書いています。
出典:note / yusuke3rd /
攻略『.hack//G.U. Last Recode』トロコンと感想
Last Recodeでトロフィーをすべて取った記録です。総プレイ時間と目安の時間、難関のギルドランク9を達成するための書の育成順、Vol.1から引き継いでおくべき要素などを解説し、全体の感想も添えています。
出典:note / はる /
批評Toxic Players and (Lack of) Redemption in .hack//G.U. vol. 1//Rebirth
Vol.1のハセヲを、オンラインゲームによくある有害なプレイヤーの写し鏡として読み解く批評エッセイです。仲間や女性キャラクターへの態度が、作品の受け取り方にどう影響するかを論じています。
出典:Sidequest /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-04
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