.hack//G.U. Vol.2 君想フ声
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce HD

概要
『.hack//G.U. Vol.2 君想フ声』は、サイバーコネクトツーが手がけた『.hack//G.U.』三部作の第2作をHD化したもので、2017年発売の『.hack//G.U. Last Recode』に収録されている。原作は2006年にPlayStation 2で発売された。架空のオンラインRPG「The World R:2」を舞台に、主人公ハセヲの物語を描くシリーズの中盤にあたる作品である。
本作では、前作から続くハセヲの因縁の追跡が描かれる。それに加え、特殊な力を持つ碑文使いたちとの関係や、アリーナ「紅魔宮」での戦いが物語の軸となる。オンラインゲーム内の人間関係やプレイヤー同士の葛藤を、オフラインの単独作品として表現する手法は前作から引き継がれている。ネットワーク社会を題材にしたメディアミックス企画「.hack」シリーズの一部として、アニメなど他媒体の展開とも結びついていた。
リマスター版ではグラフィックの高解像度化が施され、ゲームバランスも調整された。さらに、進行を簡略化できるチートモードの追加など、遊びやすさの改善が図られている。原作はPS2時代の作品であり、海外では長らく現行機で遊ぶ手段が限られていた。そのため、三部作をまとめて現行機で遊べるようになった点を歓迎する声があった。一方で、ダンジョン構造の単調さなど、原作由来の古さを指摘する意見も見られる。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
.hack//G.U. Celebrates 20th Anniversary With New Haseo, Ovan, And Eight Phases Artwork And Merchandise
Vol.2『Reminisce』の発売20周年に合わせて、CC2が細川誠一郎氏によるハセヲ3rdフォームと星樹氏によるオーヴァンの描き下ろしイラストを公開しました。八相のメンバーを描いた記念イラストのほか、マルチマットや冬発売予定のアクスタなど記念グッズの展開もまとめています。
出典:Noisy Pixel /
インタビューCyberConnect2 VP Discusses Self-Publishing, the .hack series, and the Status of Upcoming Games
Anime Expo 2026でCC2副社長の宮崎太一朗氏に行ったインタビューです。バンダイナムコの許諾を得て『.hack//Z.E.R.O.』を自社販売するまでの経緯が語られ、Last Recodeのような旧作リマスターの可能性については「権利はバンダイナムコ側にある」と答えています。
出典:Anime News Network /
考察【ゲーム考察】.hack//G.U.の「八相」とはなんだったのか?
G.U.の20周年をきっかけに書かれた考察記事です。G.U.でハセヲたちの憑神として登場する「八相」を、モルガナの8つの面という仮説から捉え直し、仏教やケルト神話のモチーフと照らし合わせて読み解いています。
出典:note / スライカズヤ /
ニュース『.hack』まさかの完全新作が発表!!バンダイナムコエンターテインメントからの許諾を得て、企画・開発・発売までをCC2が担当、純度100%なサイバーコネクトツーの自社作品に
CC2の設立30周年に合わせて、完全新作のアクションRPG『.hack//Z.E.R.O.』が発表されました。バンダイナムコの許諾のもとでCC2が企画から発売まで手がける自社タイトルで、音楽は葉加瀬太郎氏が担当します。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー.hack//G.U. Last Recode Development Background Explained by CyberConnect2
週刊ファミ通に載った松山洋氏(CC2)と内山大輔氏(バンダイナムコ)の対談を全文英訳した記事です。15周年にG.U.をHDリマスターすることにした理由や、シリーズ再始動の狙い、当時の裏話がまとまっています。
出典:RPG Site /
レビュー「.hack//G.U. Last Recode」クリア後感想・評価 + 攻略感想リンクまとめ
シナリオ・戦闘・グラフィックなど項目ごとに点数を付けた総評です。Vol.2はエンディングまで29時間・完全クリア36時間といった巻ごとのプレイ時間や、チートモード・経験値増加などリマスターでの変更点の評価まで載っています。
出典:ヌルゲーマーじゃダメですか?(個人ブログ) /
レビュー.hack//G.U. Last Recode Review
Rebirth・Reminisce・Redemptionの3部作とVol.4をまとめて評価しています。ハセヲの成長物語と、デスクトップ画面まで作り込まれた没入感を高く買う一方で、単調なダンジョンと戦闘を弱点に挙げています(総合79点)。
出典:RPGFan /
レビュー『.hack//G.U. Last Recode』レビュー
Vol.1〜4を約66時間かけてクエストと友好度までコンプリートした人のレビューです。作中のネトゲ「The World」の再現度とハセヲの成長物語を評価しつつ、連打になりがちな戦闘や強制的に戦闘へ入るエンカウントを弱点として具体的に書いています。
出典:はてなブログ / Angel's Egg /
攻略『.hack//G.U. Last Recode』トロコンと感想
約87時間でトロフィーをコンプリートするための道筋をまとめた体験記です。Crimson VSのデッキ例や、「Vol.2のうちに取っておくべき」キャンペーン系トロフィーなど、巻をまたいだ効率の良い進め方が書かれています。
出典:note / はる /
インタビューTalking .hack With CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama
Last Recodeの発売に合わせて松山洋氏に行ったインタビューです。旧4部作ではなくG.U.を選んだ理由、新規プレイヤー向けのTerminal Disk、MMO環境の変化がシリーズに与える影響などを聞いています。
出典:Otaku USA Magazine /
プレイ記.hack//G.U. Vol.2 君想フ声クリア後感想
Last Recode版のVol.2を22時間でクリアした感想です。物語の山場への反応のほか、繰り返しになりがちな憑神(アバター)戦への不満を率直に書いています。
出典:はてなブログ / 中年ヌルゲーマーの忘備録 /
レビュー.hack//G.U. Last Recode Review
PS2版をプレイ済みの視点から、リマスターで経験値の伸びや戦闘テンポがどう変わったか、チートモードや巻を自由に選べる構成などを検証しています。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEインタビュー
Reminiscing On .hack//G.U. With CyberConnect2’s Hiroshi Matsuyama
松山洋氏が、15周年にG.U.を選んだ理由(作中の舞台が2017年であること)や、単なるHD化を超えるために入れた戦闘の高速化・チートモードなどの改修について語っています。
出典:Siliconera /
電ファミニコゲーマー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
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最終更新 2026-11-12
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