.hack//G.U. Vol.2 君想フ声
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce


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概要
『.hack//G.U. Vol.2 君想フ声』は、サイバーコネクトツーが開発し、バンダイナムコゲームスが2007年にプレイステーション2向けに発売したアクションRPGである。三部作として展開された『.hack//G.U.』シリーズの第2作で、前作『再誕』のセーブデータを引き継いで物語が続く。プレイヤーは架空のオンラインゲーム『The World R:2』の中で主人公ハセヲを操作し、仲間とパーティを組んでエリアを探索しながら、ゲーム内に潜む異変の謎を追う。
本シリーズは、2002年から展開された初代『.hack』四部作の数年後を舞台とする続編プロジェクトであり、ゲームを軸にアニメや小説など複数メディアを連動させる手法を引き継いでいる。本作では物語の中盤にあたる人間関係の変化や謎の深まりが描かれ、通常の戦闘に加えて、巨大な敵と対峙する特殊な戦闘や、アリーナでの対戦といった要素も盛り込まれている。
ファンの間では、三部作の中でも物語のドラマ性が高い巻として語られることが多く、キャラクター描写や演出が評価されている。一方で、分冊形式の販売やダンジョン探索の単調さを指摘する声もある。2017年には三部作をまとめたリマスター版『.hack//G.U. Last Recode』が発売され、新たな世代のプレイヤーにも触れられる機会が生まれた。
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最新記事
ニュース『.hack//G.U.』20th Anniversary 特設ページ
2026年9月28日の『Vol.2 君想フ声』発売20周年に合わせ、ハセヲとオーヴァンのお祝いイラストを公開した公式特設ページ。細川誠一郎氏が描いた八相集合の20周年記念イラスト、記念グッズ、2026年冬発売予定の描き下ろしアクリルスタンドもまとめて案内している。
出典:CC2STORE(サイバーコネクトツー公式) /
インタビューCyberConnect2 VP Discusses Self-Publishing, the .hack series, and the Status of Upcoming Games
Anime Expo 2026で行われたCC2副社長・宮崎太一朗氏へのインタビュー。バンダイナムコの許諾を得て『.hack//Z.E.R.O.』を自社で発売するまでの経緯や、自社パブリッシングの難しさ、旧作リマスターの権利はバンナム側にあることなどを語っている。
出典:Anime News Network /
考察【ゲーム考察】.hack//G.U.の「八相」とはなんだったのか?
G.U.の20周年に合わせて書かれた考察記事。「八相とはモルガナという一人の存在である」という結論を出し、八相を仏教の四苦八苦やケルト神話の女神モリガンと結びつけて読み解く。Vol.2がハセヲの物語の中でどんな位置にあるかにも触れている。
出典:note / スライカズヤ /
- NO IMAGEニュース
CyberConnect2 Celebrates .hack//G.U. 20th Anniversary With New Staff Illustrations
2026年5月18日のG.U.シリーズ20周年に合わせ、CC2のスタッフが描き下ろした記念イラストや記念企画が公開されたことを伝える英語ニュース。
出典:Noisy Pixel /
批評【.hack//G.U.】とかいう、今だからこそ語りたい廃人製造ゲームと【Z.E.R.O.】
『.hack//Z.E.R.O.』の発表を受けて、ゲームシナリオライターの筆者がG.U.の魅力を語る長文記事。錬装士やジョブエクステンドをネトゲ廃人の目線でいじりつつ、「プレイヤーとアバターの二重構造」がキャラクターと物語に深みを与えていると分析している。
出典:note / アンブラルたかし /
読むべき記事
開発秘話松山洋による20,000文字手記“「.hack//G.U.」全記録”後編【3】
CC2代表の松山洋氏が設定資料集に寄せた手記の一部。G.U.全3巻の売上が巻を追うごとに伸びた(Vol.2は18万本)こと、TVアニメ最終話やイベントの時期を合わせてプロジェクトのピークをVol.2に置いた戦略などを明かしている。
出典:アメブロ / 松山洋(サイバーコネクトツー) /
レビュー.hack//G.U. Vol.2//Reminisce Review
北米版Vol.2の詳しいレビュー。前作の直後から始まる物語の流れ、AIDAの現象、アトリやオーヴァンをめぐる展開と、システム面の進化を項目ごとに評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
Reminiscing On .hack//G.U. With CyberConnect2's Hiroshi Matsuyama
『Last Recode』発売時の松山洋氏インタビュー。15周年と作中の年代が2017年だったことからG.U.をリマスターに選んだ理由や、戦闘の高速化・チートモードといった調整の狙いを語っている。
出典:Siliconera /
レビュー.hack//G.U. Last Recode Review
Vol.1〜3と新作Vol.4を収めたリマスター版のレビュー。キャラクターモデルや画角・フレームレートの改善を評価する一方、背景テクスチャの粗さが残る点も指摘し、新規プレイヤーがG.U.から始めても問題ないと勧めている。
出典:RPG Site /
プレイ記【感想】.hack//G.U. Vol.2 君想フ声
Vol.2をクリアした筆者の感想。スキルトリガーでの自動武器切り替えや神威覚醒で戦闘の爽快感が増した点を評価し、アトリや榊それぞれの「社会への向き合い方」という観点から物語を読み解いている。
出典:はてなブログ / 世界を斜め下から見る /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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