DOWNHILL


メディア
概要
『DOWNHILL』は、女性3人組のインディースタジオ Sisterhood Games が手がけるデビュー作のドット絵アクションRPGである。人間と精霊が共存する世界ラグネドを舞台に、主人公フェイドが山を下りながら世界の崩壊を止める旅を描く。第四の壁を破る構造が特徴で、フェイドは自分がプレイヤーに操られていることを自覚しており、プレイヤーの判断に同意しない場合もある。
2025年6月4日にSteamで体験版を公開すると同時にKickstarterでのクラウドファンディングを開始し、目標の2万ポンドを上回って同年7月4日に成立した。ストレッチゴールによってSteam Deck対応や、アニメーション演出を伴うエンディングの拡張も達成している。開発元は2026年第4四半期の発売を見込むとしているが、Steamのストアページでの発売日表記は「未定」のままである。
注目されているのは道徳性に基づく成長システムで、敵に致命の一撃を与えるか見逃すかによって得られる通貨が変わり、二つのスキルツリーへ分岐する。昼の世界と夜の世界を行き来して時間を止め、謎解きや戦闘に用いる仕組みや、敗北時にセーブを読み直さず何度でも蘇生できる代わりにフェイドとの関係に影響が残る設計も、物語と操作を結びつける試みとして関心を集めている。
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読むべき記事
プレビューCrowdfunding Chronicles: DOWNHILL
体験版を複数回プレイした上で、Gloom に侵食された世界 Raghned、主人公 Fade に憑いた「声」=プレイヤーという構造、Nightworld への時間停止移動、励ますか罵るかで変わる関係性と分岐エンディングまでを整理した紹介記事。想定ボリュームは6〜10時間、発売想定は2026年Q4とされる。
出典:RPGFan /
プレビューDownhill Preview
約30分の体験版を通しで触った実機レポート。通常攻撃・無敵ダッシュの Blink・時間が止まった異界へ移る Nightwalk という3つの行動を軸に、死亡と蘇生がペナルティではなく Fade の感情を削る設計である点を説明する。一方で地形すり抜けや会話トリガーの重なり、戦闘の滑りやすさといった粗さも具体的に指摘している。
出典:So Many Games /
プレビューDownhill - Action RPG Where the Protagonist is Aware You're Controlling Her
見下ろし型アクションRPGとしての戦闘を中心に評価したプレビュー。弱攻撃・強攻撃・回避・呪文で構成されたソウルライク寄りの戦闘を「反応がよく締まっている」と評価しつつ、Nightwalk による二世界切り替えの謎解きは平易で、体験版は縦切りのため本編の実力はまだ測れないと留保している。
出典:Indie-Games.eu /
プレビューSteam Next Fest Mini-Preview: Downhill's fourth wall-breaking shows a ton of promise
闇から生まれた Nyx に襲われた少女 Fade の身体をプレイヤーが預かる、という導入を起点に、敵を殺すか見逃すか・他者を助けるか・死んだ Fade を蘇生するか(本人には苦痛を伴う)といった選択が、彼女の反応を通して重く返ってくる体験を語る短評。
出典:Video Games Are Good /
ニュースAn Action RPG Where the Character Literally Knows You're in Control? 'DOWNHILL' Is Willing To Go There, and I'm Very Intrigued
ジョージア・トビリシの3人組スタジオ Sisterhood Games が作る本作を、第四の壁破りを単発のネタではなく中核システムに据えた作品として紹介。プレイヤーは Fade にとって親しい友人にも抑圧的な支配者にもなり得る、という関係性の設計と、昼夜で姿を変える世界・モラリティによる成長分岐を取り上げる。
出典:VICE /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-25
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