ドラゴンボールZ 舞空闘劇
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors


メディア

概要
『ドラゴンボールZ 舞空闘劇』は、2004年にバンプレストから発売されたゲームボーイアドバンス用の対戦格闘ゲームである。開発はキャビアが担当し、北米ではAtariが『Dragon Ball Z: Supersonic Warriors』のタイトルで発売した。原作の特徴である空中戦を2D格闘として表現しており、キャラクターが画面内を自由に飛び回り、高速移動や気功波の撃ち合いで戦う。最大3人までのチームを編成し、試合中にキャラクターを切り替えられる仕組みも備えている。
当時の携帯機向けドラゴンボール作品はRPGやアクションが中心だった。その中で本作は、携帯機で手軽に遊べる本格的な対戦格闘として位置づけられる。ストーリーモードでは原作をなぞるだけでなく、キャラクターごとに異なる展開をたどる「もしも」の物語も用意されており、原作ファンに向けた工夫がうかがえる。後に続編『ドラゴンボールZ 舞空烈戦』がニンテンドーDSで発売された。
評価はおおむね好意的で、原作らしいスピード感ある空中戦や、ドット絵による演出が支持を集めた。一方で、参戦キャラクター数の少なさや操作の簡素さ、やり込み要素の不足を指摘する声もある。それでも、GBAのキャラクターゲームの中では遊び応えのある格闘作品として、ファンの間で記憶されている。
記事
読むべき記事
回顧Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, el alucinante debut de Arc System Works con Goku y los saiyans de Akira Toriyama
Arc System WorksがDBに初めて関わった作品として、GBA版と続編のDS版を振り返る回顧記事。過去のDB格ゲーは空中戦を画面分割などで処理していたが、本作は8方向に自由に飛び回れる戦闘を実現し、さらにIFストーリーまで盛り込んだ。記事はこの2点を本作の価値として挙げている。
出典:Vidaextra /
レビュー「ドラゴンボールZ 舞空闘劇」のレビューや感想【GBA】|matts
実際に遊んだうえでのレビュー。全13キャラにレベル違いがあって総勢39パターンから選べること、レベル合計4以内でチームを組む編成の楽しさ、全キャラ分のIFストーリーを良い点に挙げている。一方で、制限時間がなくCPUが逃げ回るため戦闘が長引く欠点も具体的に書いている。
出典:note / matts /
- NO IMAGE批評
ドラゴンボールZ 舞空闘劇
発売当時の背景を解説した個人サイトの批評。DB人気が再燃した時期に、ディンプスではなくアークとキャビアが開発を担ったことを説明している。サイキックフォース系のシステムやレシオ制を評価しつつ、必殺技が気弾系に偏る弱点も指摘。US版で吹き替えが差し替えられOP曲が削られた違いにも触れている。
出典:個人サイト / choujin.50webs.com /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors Review
Frank Provoによる北米発売当時のレビュー。原作アニメの見た目と雰囲気を忠実に再現しているうえに、ゲームとしても意外なほど楽しいと評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
GBAレビュー「ドラゴンボールZ 舞空闘劇」
発売当時にプレイヤーから投稿されたレビューを、項目別の点数とプレイ時間付きで多数まとめたページ。スピード感、フルボイス、敵役が主人公になるIFストーリーを評価する声が多く、気弾系の技が多い点などの不満もまとまっている。
出典:個人サイト / GBAレビュー(gba-mk2.com) /
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最終更新 2026-11-04
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