ドラゴンボールZ アルティメットバトル22
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22


メディア

概要
『ドラゴンボールZ アルティメットバトル22』は、1995年にバンダイから発売されたプレイステーション用の対戦格闘ゲームである。人気漫画・アニメ『ドラゴンボールZ』を題材とし、タイトルが示すとおり22人の参戦キャラクターを売りとした作品で、原作の各編から主要な戦士たちが登場する。キャラクター同士の距離に応じて画面が拡大縮小する演出を取り入れ、気功波などの必殺技で原作らしい戦闘を再現しようとしている。
当時はスーパーファミコンで『超武闘伝』シリーズが展開されており、本作はそれに続く家庭用格闘ゲームとして、次世代機プレイステーションへ参入した初期の作品のひとつに位置づけられる。参戦人数の多さは当時のシリーズ作品の中でも目立つ要素であった。海外では欧州で発売されたほか、北米では2003年に遅れて発売されている。
評価は賛否が分かれる。日本では原作人気を背景に一定の支持を得たが、操作性やゲームバランス、演出面の粗さを指摘する声も少なくない。特に北米版は発売時期が大きく遅れたこともあり、海外メディアからは厳しい評価を受けた。一方で、初期プレイステーション時代のドラゴンボールゲームとして懐かしむファンも存在し、シリーズの歴史を語るうえで言及される作品のひとつとなっている。
記事
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攻略【PS版】ドラゴンボールZ アルティメットバトル22|隠しコマンド・隠しキャラクター解放㊙パーフェクトガイド
隠しキャラ5人を出すタイトル画面コマンドをまとめたガイドです。コマンドが成功するとロゴが「27」に変わる仕様のほか、2Pカラー、ポジション変更、少年悟空同士の対戦で負けた側がウーロンになる勝利演出、キャラ別の隠し必殺技コマンド表も載っています。
出典:KAKUSI /
映像Worst Games Ever - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
「史上最悪のゲーム」を取り上げる英語の定番シリーズが本作を扱った回です。動きの遅さやゲームとしての出来の悪さを、ジョークを交えながら検証しています。
出典:YouTube / Worst Games Ever /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SFC『超武闘伝』の実質的な続編という位置づけ、22+5人の顔ぶれ、BUILD UPモード(『FINAL BOUT』へデータを引き継げる)を整理しています。ズームアウト式への変更など超武闘伝からの変更点を挙げたうえで、評価点と問題点を項目ごとに検証しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察ドラゴンボールZ・アルティメットバトル22 最強の戦士を作るには 最低でも3年?
ビルドアップモードの育成の面白さを、当時の体験をもとに語った記事です。必殺技は使うほど強くなる一方で、ほかの技とのバランスに悩むこと、表示上の上限はLv125でも内部では65000まで上がり続け、育て切るには数千時間かかることを紹介しています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
映像【解説】PS 初タイトル!ドラゴンボールZ アルティメットバトル 22 超武闘伝シリーズ進化したのか?クソゲー 良作? どっち(Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 PS)
PSで最初のドラゴンボール作品として、SFC『超武闘伝』シリーズからの進化を検証する解説動画です。特徴、良い点、残念な点に加え、ロード時間とグラフィックの比較もチャプター分けして見せています。
出典:YouTube(日本語レトロゲーム解説チャンネル) /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 Review
1995年の日本版を2003年に北米で初めて発売した経緯を説明したうえで、遅くてぎこちない操作、ストーリーがないこと、古いスプライトと音を厳しく批判しています。ライセンスに頼った売り方だとまで断じたレビューです。
出典:GameSpot /
レビューPress Archive: GameFan Ultimate Battle 22 Review
米誌Diehard GameFanが日本版の発売当時に載せた輸入レビューを、ドラゴンボール専門サイトのKanzenshuuが書き起こして保存したものです。超武闘伝からの改良(分割画面の廃止とズーム式への移行など)や、隠しコマンドで27人に増える人数の多さを、当時の視点で評価しています。
出典:Kanzenshuu(Press Archive) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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