ドラゴンボールZ バーストリミット
Dragon Ball Z: Burst Limit


メディア
概要
『ドラゴンボールZ バーストリミット』は、バンダイナムコゲームスが2008年に発売した対戦格闘ゲームで、開発はディンプスが担当した。プラットフォームはPlayStation 3とXbox 360で、『ドラゴンボール』を題材とする家庭用格闘ゲームとしては、いわゆるHD世代の据え置き機に初めて本格参入した作品にあたる。原作アニメのサイヤ人編からセル編までを扱い、ストーリーモードで名場面を追体験できる。
ディンプスは『ドラゴンボールZ』(PS2の「武道会」シリーズ)を手がけたスタジオであり、本作もその流れを汲む2D寄りの対戦システムを採用している。気力の管理や必殺技の駆け引きに加え、「ドラマピース」と呼ばれる演出が特徴で、戦闘中に条件を満たすと仲間キャラクターが割り込み、原作を思わせる掛け合いとともに支援効果を発揮する。アニメの質感を再現したグラフィックや演出は、当時の新世代機の性能を活かしたものとして注目された。
発売当時の評価では、原作再現度の高い映像や演出は好意的に受け止められた。一方で、参戦キャラクター数やモードの少なさ、扱うストーリーの範囲が限られている点を指摘する声も多かった。特に大量のキャラクターを収録した同時期の「スパーキング」シリーズと比べられることが多く、ボリューム面の物足りなさが評価を分けた。それでも、HD機におけるドラゴンボール格闘ゲームの先駆けとして記憶されている作品である。
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- NO IMAGEレビュー
ドラゴンボールZ バーストリミットレビュー(評価) :: PlayStation mk2
PS3版に寄せられたユーザーレビューをまとめたページ。100時間以上遊んだ人の長文レビューもあり、アニメ調グラフィックや超サイヤ人化の演出を評価する一方で、キャラ性能の差が小さいこと、ドラマピースでテンポが落ちること、セル編で話が終わることへの不満を具体的に書いている。
出典:PlayStation mk2 /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z: Burst Limit Review
チュートリアルが丁寧で操作も簡単なため、原作を知らない人でも楽しめる3D格闘として評価している。Zクロニクルモードの構成、ドラマピースの仕組みとカスタマイズ性、オンライン対戦のラグ事情などを具体的に解説している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
×○レビュー:ドラゴンボールZ バーストリミット
Xbox 360ファンサイトの運営者が難易度Zまで全部クリアした上で書いたレビュー。アニメそのままの映像と影山ヒロノブの主題歌を褒める一方、原作再現の飛び飛び感、モーションの使い回し、守りに偏った敵AI、超必殺技のバランスの悪さを具体的に批判している。
出典:個人サイト / ×○レビュー(Sunnah) /
攻略ドラゴンボールZバーストリミット攻略 全ドラマピースリスト(攻撃力変化)編
公式攻略本をもとに、攻撃力が上がる系統のドラマピースをキャラクター別に一覧にした攻略記事。効果時間、攻撃力・防御力の倍率、疲労や気力への影響まで具体的な数値で載っている。
出典:アメブロ / 情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z: Burst Limit Review
アニメが好きではない評者が、それでも楽しめたと語るXbox 360版の長文レビュー。サイヤ人・フリーザ・セルの3編の構成や、原作を知らない人にも話が分かる作りなど、格闘ゲームとしての手触りを細かく論じている。
出典:Gaming Nexus /
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最終更新 2026-11-04
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