ドラゴンボールZ
Dragon Ball Z: Budokai


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概要
『Dragon Ball Z: Budokai』は、ディンプスが開発しバンダイ(日本国内)およびインフォグラム/アタリ(海外)が発売した対戦格闘ゲームで、2002年に PlayStation 2 向けに登場した。原作漫画・アニメ『ドラゴンボールZ』を題材とし、サイヤ人編からセル編までをたどるストーリーモードと、キャラクター同士の一対一の対戦を軸に構成されている。翌2003年にはニンテンドー ゲームキューブ版も発売された。
1990年代のスーパーファミコン期には『超武闘伝』シリーズなど 2D 対戦ゲームが多数作られていたが、本作は 3D 空間で描かれるキャラクターモデルと、原作の演出を意識した必殺技カットインなどを取り入れ、家庭用据置機における 3D 期のドラゴンボール格闘ゲームの出発点となった。獲得したポイントでスキルを組み替えるカスタマイズ要素も特徴として挙げられる。
評価は分かれる部分がある。原作の場面を追体験できる点や演出面は好意的に受け取られた一方、対戦システムの奥行きやモード数の少なさについては物足りなさを指摘する声もあった。それでも商業的には成功し、以後『Budokai』シリーズおよび『Budokai Tenkaichi』系の展開につながったことから、シリーズの土台を築いた作品としてファンの間で振り返られることが多い。
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読むべき記事
インタビュー3作品で終わりと決めていた。『PS2版ドラゴンボールZ』シリーズができるまで
シリーズのプロデューサー内山大輔氏が、PS2版『ドラゴンボールZ』の企画の始まり、キャラクターの魅力を引き出す「ドラゴンシェーディング」の秘密、3作で終えると決めた理由、初代パッケージへのこだわりを語る。三部作は国内約150万本・海外約700万本を売り上げたことも紹介されている。
出典:ドラゴンボールオフィシャルサイト /
インタビューDragon Ball Z: Budokai's Producer On Cutting Off After Three Entries And Working With Akira Toriyama
Game Informer がプロデューサーの内山大輔氏に取材し、ドラゴンボールのゲームに関わってきた経歴、3作で区切った判断、鳥山明氏との仕事を聞いたインタビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE入門
ドラゴンボールZ (PS2/GC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2/GC版『ドラゴンボールZ』と続編『Z2』『Z3』について、概要・特徴・評価点・賛否両論点・問題点を項目ごとに整理した解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記久しぶりにドラゴンボールZ(PS2)をプレイした感想。
十数年ぶりに初めから遊び直した筆者が、ストーリーはダイジェストながら原作の再現度が高いこと、フルポリゴンのOP、天下一武道会での賞金稼ぎ、ドラゴンボール集めの苦労、隠しモード「レジェンドオブミスター・サタン」を具体的に振り返る。
出典:はてなブログ / なくらの冒険の書。 /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z Budokai Review
発売当時のレビュー。ストーリーモード、デュエル、ワールドトーナメント、スキルを買うエディット、ミスター・サタンのサバイバルモードなど構成を詳しく紹介し、23人のキャラクターと9つのステージを評価している。
出典:GameSpot /
レビュードラゴンボールZ PS2版 格闘ゲーとしても やりこみゲームとしても最高
友達が皆持っていた当時の思い出を交えながら、ムービーとバトルを交互に進めて原作をなぞるストーリーモードや、ボタンの組み合わせで出す3D格闘のシステム、やり込み要素の魅力を語るレビュー。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
回顧Looking Back at Dragon Ball Z: Budokai
発売20周年を機に、本作がBudokai/真武道会シリーズの出発点になったこと、家庭用でのドラゴンボールのゲームを復活させた意義、GC版の評価、収録された章とIFストーリーを、筆者の体験を交えて振り返る。
出典:GameGrin /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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