格闘ゲーム竜王
Dragon King: The Fighting Game


メディア

概要
Dragon King: The Fighting Game was an unfinished low budget 3D fighting game, and was the first in a planned series of fighting video games. The game was developed for the Nintendo 64, where it was to make unique use of the joystick on the controller. After deciding to use Nintendo characters to give it a more proper atmosphere on the Nintendo 64, the game later became Super Smash Bros.
In 2022, Masahiro Sakurai presented in his own YouTube Channel some footage of the game, with the official title localization of "Dragon King: The Fighting Game".
記事
読むべき記事
映像大乱闘スマッシュブラザーズ【桜井政博のゲーム作るには】
桜井政博氏が初代『スマブラ』の成り立ちを本人の言葉で語った動画です。岩田聡氏がプログラムを書いたプロトタイプ『格闘ゲーム竜王』の実際のプレイ映像が、この動画で初めて公開されました。
出典:YouTube / 桜井政博のゲーム作るには /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』
vol.7の「1. 格闘ゲーム竜王」で、岩田氏と桜井氏が試作の経緯を振り返っています。「4人対戦型バトルロイヤル格闘」という当初のコンセプト、竜王町の風景写真を背景に使ったことが名前の由来になった話、任天堂キャラクターを使うことにした理由が語られています。
出典:任天堂 /
インタビュー『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。 - 「岩田さん」を知ってる人たち。『岩田さん』を読んだ人たち。
桜井氏が、カービィ開発後にスタッフ不在の中で3Dツールを独学し、N64向けに2本の企画を試作した経緯を語っています。2本とは、4人対戦の『格闘ゲーム竜王』と、ロボットをラジコン感覚で操作するアドベンチャーです。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
- NO IMAGEインタビュー
ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地
初代『スマブラ』発売直後のハル研究所を訪ねた取材記事です。岩田氏が「対戦格闘ゲーム竜王」という仮称だった時代を振り返り、桜井氏が竜王を実際にプレイしながら、蓄積ダメージなどの仕組みを説明する様子が収められています。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
開発秘話Sakurai on Smash 64: A Phenomenon Is Born
桜井氏の著書や「社長が訊く」などの日本語資料を出典付きで翻訳・再構成し、初代『スマブラ』の誕生史をたどった英語の長文記事です。前半の「Dragons and Kings」の節で、竜王の試作体制や命名の経緯、企画書の内容が整理されています。
出典:Source Gaming /
回顧初代『スマブラ』が2019年1月21日で20周年。その原点を振り返る
『スマブラ』の原点が『格闘ゲーム竜王』だったことを起点に、3人体制での試作、宮本茂氏に一度断られた後に実機デモで説得した逸話、発売前の低い評価までを整理した振り返り記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
解説Dragon King: The Fighting Game - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
竜王について分かっていることを集めた英語版wikiの項目です。開発体制や仕様、2022年の映像公開で判明した操作やシステム、のちの『スマブラ』との共通点を、出典付きで網羅的にまとめています。
出典:SmashWiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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