Dragonfire


メディア

概要
『Dragonfire』は、1982年にImagicがAtari 2600向けに発売したアクションゲームである。プレイヤーは王子を操作する。まず城へ続く跳ね橋を渡り、飛来する火の玉をジャンプやしゃがみでかわす。次に城内の宝物庫へ入り、火を吐くドラゴンを避けながら散らばった宝を集める。すべて回収すると出口が現れて次の段階へ進み、これを繰り返すうちに難度が上がっていく構成だ。2つの場面を交互にこなす短いループで、反射神経とタイミングが試される。
当時のImagicは、Activisionに続くサードパーティーとして家庭用ゲーム機市場に参入した会社のひとつで、限られたハードウェア性能の中で見栄えのよいグラフィックを描くことに定評があった。本作も同社の作品群のひとつとして、Intellivisionや複数の家庭用コンピュータなどへ移植された。1983年前後の北米ビデオゲーム市場の混乱期をはさむ時代の作品である。
評価面では、シンプルながら緊張感のあるゲーム性と、色彩豊かなドラゴンや城の表現が好意的に受け止められた。今日ではAtari 2600期のImagic作品を代表するタイトルのひとつとして、レトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。なお日本での正式な発売については確認できていない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Bob Smith, Atari Archive
Imagic共同創業者で作者のボブ・スミスが、自分が手がけた4作の開発順を振り返り、Dragonfireの発想は遊びの「ジャックス」から来ていると語る。橋の場面は後から足したこと、売上が約75万本だったこと、当時Atariがサードパーティ製ソフトをどう牽制していたかも話している。
出典:Atari Archive /
レビューDragonfire (Imagic, 1982)
Atari 2600版をもとに、橋を渡るパートと宝物部屋のパートという2画面構成の作りと操作のクセを細かく解説している。そのうえで、各機種への移植版の操作性・グラフィック・サウンドを比べて評価している。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
- NO IMAGE開発秘話
AGH Library -- Bob Smith: Dragon Master
Imagicの会報『Numb Thumb News』に載った、発売当時のボブ・スミスのインタビューを再掲したもの。ゲームの元になったのが「ジャックス」であること、橋では弾と弾の間合いを読んで渡ること、宝物部屋では弧を描くように動いて宝を集めることなど、作者自身の攻略のコツが読める。
出典:Atari Gaming Headquarters(Numb Thumb News転載) /
プレイ記Dragonfire: An unexpected favorite
『Pitfall!』が売り切れていたので代わりに買ったという少年時代の思い出から始まり、2画面構成のルールや、しゃがみからジャンプにつなぐ回避テクニックを紹介している。ドラゴンの色が変わるごとに難しくなっていく様子も、実機の写真付きで書かれている。
出典:Retro Game SuperHyper /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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