DREADMOOR


メディア
概要
『DREADMOOR』は、ロシアの開発スタジオ Dream Dock が手がけ、Digital Vortex Entertainment がパブリッシングを務める一人称視点のダークなフィッシングアドベンチャーである。舞台は過去の大災厄によって海に呑まれた「Submerged Lands」と呼ばれる沿岸地域で、プレイヤーは老朽化した漁船を駆り、濁った水域で釣りをしながら生き延びていく。船の強化や装備のクラフト、水中と陸上に潜む異形との戦闘も要素に含まれる。
発表は2025年4月で、Steam ストアページの公開とあわせて情報が出た。2026年5月には京都で開催された BitSummit PUNCH に出展され、来場者向けの試遊が行われている。2026年7月の Secret Sauce Showcase では新たなトレーラーとともに、Steam 体験版を2026年10月6日に配信すると告知された。製品版は2026年第4四半期の発売が予定されており、対応機種は PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S。日本語表示にも対応するとされている。
注目されているのは、釣りゲームらしい穏やかなテンポとクトゥルフ神話的なホラー演出を同居させた構成である。100種類以上とされる変異した魚を釣り上げ、売却して装備を整えるほか、解体して得た器官を素材に特殊なルアーを作り、より危険な生物に挑むという循環が中心に据えられている。試遊レポートでも、不気味な雰囲気と釣りの間合いとの落差が印象として挙げられている。
記事
最新記事
プレビューDreadmoor Hands-On: A Peaceful Post-Apocalyptic Fishing Horror
9月のオープンプレイテスト版を実際に触った長めの試遊記で、環境で語る終末世界の作り込みと船体を持ち上げて清掃・装甲化するボート改造の没入感を評価する一方、釣りと銛の巻き上げが冗長でホラーとしての緊張感が薄い(夜の危険は強調されるが遭遇は少ない)と率直に指摘している。主人公が呻き声だけで無音声な点も没入を削ぐとする。
出典:GameWatcher /
解説Is DREADMOOR a Sequel to DREDGE? Here's What We Know
本作が『DREDGE』の続編ではなく別スタジオ(Dream Dock)の独立作であることを整理し、一人称視点・上陸探索・戦闘・クラフト・核戦争後の水没世界という相違点と、開発側が影響を認めつつ独自方向へ進めているという立場をまとめている。
出典:GameWatcher /
ニュースDREADMOOR Playable Demo Launches October 6 On Steam
初のプレイアブルデモが 10 月 6 日に Steam で配信されると発表。釣った魚を売って装備を買うか、解体して希少な臓器を採り特殊ルアーを作るかという選択と、漂着物回収によるボート強化が体験できる。日本語を含む 12 言語に対応する。
出典:Noisy Pixel /
プレビューDreadmoor Preview - Indie Horror Fishing Game For Fans Of Dredge And Survival RPGs
PAX East の試遊レポート。釣りはトリガーとスティック操作でラインの張力を管理するシンプルな仕組みだが、低級魚から高価値の獲物へ進む『モンスターハンター』的な進行と深海の悪夢めいたアートで、釣りゲームに懐疑的だった筆者を引き込んだとする。船の揺れによる酔いやすさは開発者にフィードバックしたと明かす。
出典:Noisy Pixel /
プレビューHands-on Preview: Dreadmoor is the Spooky Fishing Game You Have to Play
PAX East で約1時間プレイした報告。釣り・クラフト・操船・住人との会話まで一通り触れた上で、不気味さとユーモアの同居、音と美術の質の高さを高く評価する。一方でメカニクスの説明不足と全体の磨き込み不足を課題に挙げる。
出典:DualShockers /
プレビューDREADMOOR hands-on preview
給油・ラジオのチューニング・餌選びまでメニューではなく手作業で行う徹底した触感設計と、波紋を探して投げスタミナ勝負に持ち込む釣りの手応えを詳述。『Dishonored』『DREDGE』を思わせる粘土質で陰鬱な美術を挙げ、デモは「驚くほど完成度が高い」と結論づける。
出典:GamingTrend /
読むべき記事
開発秘話Case Study: How DREADMOOR Reached 200,000+ Wishlists and Where They Came From
パブリッシャー Digital Vortex の CMO への取材で、2025年秋の約7万から20万超までウィッシュリストが伸びた過程を、クローズドプレイテスト・IGN Fan Fest・縦型動画・インフルエンサー投稿という5つの跳ね所と増加数つきで分解している。大型予算ではなく実行設計が効いたと結論する。
出典:Game World Observer /
インタビュー"We took the early feedback seriously": An Interview With Dreadmoor Devs, Dream Dock
キルギス拠点のリモート開発チーム Dream Dock への取材。Saber Interactive や Owlcat Games 等の出身という経歴、初公開時に噴出した『DREDGE』類似批判を受けて雰囲気と没入感を作り直した経緯、創作の自由を条件にパブリッシャーを選んだ基準を語る。
出典:Eneba /
考察There's Something Fishy About 'Dreadmoor' and Dream Dock Games
発表直後、本作とスタジオの実在性を疑う声を検証した記事。初公開トレーラーに実ゲーム映像が見当たらない点、スタジオ情報が役員2名のみで公式サイトも未整備な点、ロゴが『DREDGE』開発元に酷似する点などを並べ、公開情報の薄さを問題として提示する。
出典:VICE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-10
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