ローリング・ヒルズ
Rolling Hills: Make Sushi, Make Friends


メディア
概要
『ローリング・ヒルズ』は、小さな村で寿司屋を営みながら住民と交流していく、いわゆる「コージーゲーム」と呼ばれる系統のライフシミュレーションである。プレイヤーはロボットの主人公として村に暮らし、食材を仕入れて寿司を握り、訪れる客をもてなしていく。店の経営と住民との友好関係づくりが遊びの中心であり、英題の副題「Make Sushi, Make Friends」がその内容を端的に表している。
開発はインディースタジオのCatch & Releaseが手がけた。近年は『Stardew Valley』以降、農業や店舗経営と人間関係の構築を組み合わせた穏やかな作風の作品が数多く登場しており、本作もその流れに位置づけられる。舞台に寿司屋という日本的な題材を選び、パステル調のやわらかなローポリゴン表現で村の日常を描いている点が特徴である。発表時には、コージーゲームを紹介する配信イベントなどを通じて関心を集めた。
プレイヤーからは、落ち着いた雰囲気やかわいらしいビジュアル、寿司を提供する営業パートの手触りが好意的に受け止められている。一方で、ボリュームや作業の繰り返しについては物足りなさを指摘する声もあり、評価は概ね穏当な好評の範囲に収まっている。気軽に遊べる癒やし系の経営ゲームとして、同ジャンルの愛好者を中心に親しまれている作品である。
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読むべき記事
インタビューHonk for the Joy of Honking - Rolling Hills: Make Sushi, Make Friends Developer Interview
開発者のJames TillmanとMatthew Taylorへのインタビュー。回転寿司店で着想を得たこと、放置ゲーム・クラフト・ターン制RPG・ローグライト・デッキ構築と試作を作り直した末に今のアクションシムに落ち着いたこと、最初は助手だったすしロボを主人公にした経緯を語っている。
出典:Bonus Action /
レビュー【Rolling Hills】呪いも解ける絶品お寿司 - 攻略とレビュー
Xbox版のプレイをもとに、物語の導入、店の営業(注文・掃除・居眠り客・フラッシュ撮影)、食材や家具、住民との交流の仕組みを整理した攻略とネタバレなしのレビュー。操作の分かりやすさや自由な家具配置を評価し、ロボの横幅のせいで隣の皿を取り違えやすい点も指摘している。
出典:KeepGamingOn /
レビューRolling Hills: Make Sushi, Make Friends review: The power of friendship and robot sushi
一日の流れ(予算・交流・営業)を解説し、可愛らしい雰囲気と中毒性を認めたうえで、皿の色さえ合えばよい簡単さや中盤以降の繰り返し感で物足りなさが残ると論じている。
出典:Shacknews /
攻略Rolling Hills: Make Sushi, Make Friends Complete Walkthrough
基本の遊び方、レシピや帽子の入手法、チャレンジ、各クエストの進め方まで網羅した総合ガイド。コントローラー対応やGame Pass対応などのよくある疑問にも答えている。
出典:Bonus Action /
インタビューRolling Hills: Make Sushi, Make Friends Interview - A Delightful Oddball Robot Chef Life
共同開発者James Tillmanが、田舎町で暮らした実体験が舞台の原点であること、すしロボを主人公にしたことが開発で最良の判断だったことを語る。家具の効果や50種を超えるレシピの役割など、システム設計の意図も紹介している。
出典:SavePoint Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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