Dream Quest


メディア

概要
『Dream Quest』は、Peter Whalenが個人で開発し、2014年にiOS向けに発表したローグライクのデッキ構築型ダンジョン探索ゲームである。プレイヤーはクラスを選び、ランダムに生成される階層を進みながら、敵とのカードバトルを通じてデッキを強化していく。死亡すれば最初からやり直しとなる構成で、運と判断の積み重ねが問われる作品だ。
グラフィックは手描きの簡素な線画が中心で、商業作品としてはかなり粗い見た目だった。そのため発売当初は広く知られることはなかったが、カードゲームとローグライクを組み合わせた設計の完成度が一部のプレイヤーやゲーム開発者から高く評価され、口コミで支持を集めた。なお、開発者のWhalenはのちにBlizzard Entertainmentに加わり、『ハースストーン』の開発に携わったことでも知られる。
本作の評価を決定づけたのは後続作品への影響である。『Slay the Spire』の開発陣が着想源の一つとして本作を挙げたことで再び注目が集まり、デッキ構築型ローグライクというジャンルの先駆的作品として語られるようになった。見た目の素朴さとは対照的に、ゲームデザインの面で重要な作品と見なされている。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビュー“Those Are My Demographics: Kids Learning How To Read, and Game Designers”
リリース直後の2014年に、作者Peter Whalenへ約1時間のSkypeインタビューを行い、それを長文にまとめた記事。マジック:ザ・ギャザリングから受けた影響、数学(組合せ論)の大学院を出た経歴、一人で開発した経緯やデザインの考え方を本人が詳しく語っている。
出典:Medium / Jesse Fuchs /
インタビューDream Quest 10th Anniversary Developer Interview with Peter Whalen
発売10周年に合わせて、ハースストーンやTeamfight Tacticsに携わったPeter Whalenへ行った動画インタビューの掲載ページ。収録は2024年7月12日で、YouTube動画が埋め込まれている。
出典:Shrunken Shrine /
レビューRDBG #2: Dream Quest (2014)
デッキ構築ローグライクの系譜を一作ずつたどる連載の第2回で、Steam版Dream Questを今の視点から遊び直したレビュー。3階層のダンジョン構成、初期4クラスの特徴、マナを使う呪文と装備による戦略の違い、モバイル由来の操作の粗さまで具体的に解説し、StSとの驚くほどの類似も指摘している。
出典:Shrunken Shrine /
批評The Gollop Chamber: Rise of the roguelike deck builder
X-COMの生みの親Julian Gollopが、ボードゲームからビデオゲームに至るデッキ構築ローグライクの台頭を論じたコラム。Dream Questをこのジャンルを最初に形にした作品として取り上げ、見た目は簡素でも探索とデッキ構築の組み合わせが優れていると評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
‘Dream Quest’ Review
iOS版の発売当時(2014年)のレビュー(4つ星)。棒人間のような粗いグラフィックや戦闘以外の部分の物足りなさをはっきり指摘しつつ、カードバトルとローグライクの組み合わせが生む奥深さを高く評価している。
出典:TouchArcade /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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