ドライビング・エモーション・タイプエス
Driving Emotion Type-S

概要
『ドライビング・エモーション・タイプエス』は、2000年にスクウェアから発売されたPlayStation 2用のレースゲームである。開発はエスケープが担当した。国内外の実在車種を収録し、実車に近い挙動の再現を重視したリアル志向のドライビングシミュレーターとして作られた。RPGで知られるスクウェアがレースゲームを手がけた点でも注目された作品である。
PS2本体の発売から間もない時期に登場したローンチ初期のタイトルであり、新ハードの表現力を示すソフトの一つとして期待を集めた。当時のリアル系レースゲームでは『グランツーリスモ』シリーズが大きな存在感を持っており、本作もそれと比較されることが多かった。後に北米など海外でも発売されている。
評価面では、車体やコースのグラフィックは当時として美麗だと受け止められた一方、操作性については厳しい意見が目立った。挙動がシビアでスピンしやすく、思うように車を扱えないという声が多く、難度の高さが賛否を分けた。万人向けとは言いにくい作品だが、PS2黎明期のスクウェア製レースゲームとして、また癖の強い操作感の作品として、現在でも話題に上ることがある。
記事
読むべき記事
考察How One Of The Worst Racing Games Ever Taught Me To Enjoy Bad Things
PS2初期にグランツーリスモより先にポルシェやフェラーリの実名収録と全車コクピット視点を実現した背景(EAとの合弁によるライセンス)を整理しつつ、極端にシビアな挙動ゆえに忘れられた本作の魅力と欠点を自動車メディアの視点で振り返る回顧記事。
出典:Jalopnik /
- NO IMAGE批評
DRIVING EMOTION TYPE-S - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
実名車・実在サーキット・コクピット視点という当時先進的だった要素と、セルフセンタリングの軽さなど極悪とされた操作性、ロードの長さ、珍バグを整理した上で、海外版での挙動修正やEAとのライセンス関係などの余談までまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
音楽Square’s Awful PS2 Racer Had Good-Ass Music, At Least
不評に終わった本作について、細江慎治・佐宗綾子・相原隆行によるジャズフュージョンとエレクトロニカが混ざったサウンドトラックを、作品の明確な長所として紹介している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Driving Emotion Type-S Review
日本版はまともに遊べないほど挙動が過敏だったとした上で、改善された北米版を検証している。操作は依然として厳しいものの、セッティングを詰めればシミュレーション好きは楽しめると結論づけ、グラフィックやサウンドも具体的に評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE考察
ドライビングエモーション TYPE-S
コースや車の解放条件を整理した上で、フロントが流れにくくオーバーステアに陥りやすい点、ロールステアの過剰さ、入力と舵角のタイムラグなど、挙動の癖をクルマ好きの視点で具体的に分析した個人サイトの解説。
出典:模型研究室(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-07
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