ダンジョンアーティファクト
Dungeon Artifact


メディア
概要
『ダンジョンアーティファクト』は、いとこんが中心となって開発し、国内の同人ゲームサークルExertionGame(Steam上ではExertion Studio名義)が送り出したデッキ構築型ローグライクである。『Slay the Spire』のように移動や攻撃などほぼすべての行動をカードで行う。一方で戦闘はグリッド状のマップで進み、敵との位置関係や向きが意味を持つSRPG風の作りになっている。持っているだけで効果が発動するアーティファクトを1回のプレイで多数集めて重ねられ、カードとの組み合わせで強力なコンボを狙うのが遊びの中心だ。
本作はもともとコミックマーケットで頒布されていた作品で、2024年4月3日にSteamで早期アクセス配信が始まった。当初は半年ほどの期間にバランス調整、ストーリーの改善、新難易度の追加を行う予定とされていた。しかし2026年9月時点でもver2.7系のアップデートが配信されており、早期アクセスのまま開発が続いている。カードは配信開始時の300種類以上から400種類以上に増えた。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、約150件のうち95%が好評である。開発者は早期アクセス中にSteamでの販売本数が1万本に達したと報告している。2026年12月24日にはエンターグラムからNintendo Switch版とPS4版が発売される予定で、家庭用ゲーム機への展開も控えている。
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読むべき記事
攻略【ダンジョンアーティファクト】全カード感想文(リディア編)
リディアでHARDをクリアした筆者が、全カードとアーティファクトの評価早見表を載せている。火力の優先、カード削除、バリア値の目安、移動・保留・Xカードの扱いといった基本の考え方も、具体的な数値つきで解説する。
出典:note / らからそら /
レビューダンジョンアーティファクト 感想
Ver2.0.5で両主人公のハードをクリアするまで遊んだ(9.5時間)レビュー。Slay the Spireに移動要素を足した作りで、シナジーが分かりやすく爽快だと評価する。一方で防御手段が多いぶん緊張感が薄いこと、序盤が退屈なこと、ルート選択の意味が薄いことを具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / この夢から出られない /
攻略RTA走者視点で見るダンジョンアーティファクト ベリーハード ボスの使用カード
Ver2.1.6時点のベリーハードについて、各層のエリートとボス(ランダムで出る2択も含む)が持つアーティファクト・パーマネント・使用カードを網羅している。それぞれの対処法をRTA走者の視点でコメントしている。
出典:note / John Doe /
批評「ダンジョンアーティファクト」は面白いです
ゲーム制作を仕事にしている筆者が、マネタイズ・フック・リテンション・ゲームループ・UIなどの観点から早期アクセス版を分析している。ぶっ壊れデッキを組んで気持ちよくなるUX設計を評価しつつ、特定の戦術が強すぎることや周回の単調さを課題に挙げる。
出典:note / Ciele /
レビューダンジョンアーティファクト 感想②
Ver2.1.2で追加されたベリーハードを遊んだ続編レビュー。ボスやエリートが持つ強力なアーティファクトのおかげで終盤まで手応えが出た、と以前の評価を更新している。開始時ボーナスの選び方や、気に入ったカードの使い方も紹介する。
出典:はてなブログ / この夢から出られない /
入門ダンジョンアーティファクト非公式 Wiki*
本作の有志Wiki。トップページでは、グリッド移動と射程、MTG由来の墓地・パーマネント・スタックの概念、アーティファクトを大量に重ねて動かす「ぶっ壊し系」の設計、2人の主人公の違いを整理している。1プレイの所要時間や、StSと比べた難易度感まで分かる。
出典:WIKIWIKI / ダンジョンアーティファクト非公式Wiki /
開発秘話はじめに
開発者本人が、不思議のダンジョン風のグリッド上でSlay the Spire式のカードバトルを行い、遊戯王のチェーンのように敵の行動へ割り込めるという本作の核となる設計を紹介している。あらゆる効果に対応できるよう作り込んだ結果ルールが複雑になったことも打ち明けている。
出典:はてなブログ / いとこんのゲーム開発メモ /
攻略【ダンジョンアーティファクト】RTA用メモ(ハード)
ハード4カテゴリのRTAについて、ルール(IGT計測)、マス選択の優先順位、序盤のエリート攻略、キャラごとのRTA向け構築をまとめている。ボスを倒すのに必要な火力の具体値も示す。
出典:note / mmk /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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