Popup Dungeon


メディア
概要
『Popup Dungeon』は、Triple.B.Titlesが開発し、2020年にPC(Windows)向けに発売されたターン制タクティカルRPGである。ローグライク要素を取り入れたダンジョン探索型の作品で、飛び出す絵本(ポップアップブック)を思わせる紙細工風のビジュアルが特徴だ。プレイヤーはキャラクターを編成してダンジョンに挑み、戦闘と探索を繰り返しながら進んでいく。
本作の大きな柱は、プレイヤー自身がコンテンツを作れる豊富なエディター機能である。キャラクターの外見や能力、スキル、敵、さらには冒険の舞台まで自作でき、作ったものを他のプレイヤーと共有することも想定されている。開発はクラウドファンディングによる支援を受けて進められ、早期アクセスなどを経て正式リリースに至った。小規模なインディースタジオが長い開発期間をかけて形にした作品といえる。
ユーザーからは、自由度の高い創作ツールや独特のアートスタイル、ユーモアのある雰囲気が評価されている。一方で、システムの複雑さやインターフェースの分かりにくさ、バランス面などを指摘する声も見られる。大規模なヒット作ではないものの、自分だけのキャラクターや能力を作って遊びたい層からは一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
レビューPopup Dungeon Review
収録キャンペーンの寄り道クエストや物理ダイスでの判定を具体的に描いています。そのうえで、同梱コンテンツは作成ツールのための「仮置き」に近く、戦闘はタクティクスの緊張感より見た目と種類の多さを優先している、と批評しています。
出典:TheSixthAxis /
レビューPopup Dungeon Review: A Blocky Bastion Of Pop Culture Preservation
同梱のストーリーやネットネタのユーモアは空回りしていると厳しく評価しています。一方で、本編は「RPG Makerを凌ぐ」作成ツールのチュートリアルにすぎないとし、ユーザー製キャラの再現度や紙工作風のグラフィックを高く評価しています。
出典:Screen Rant /
インタビューGamedev Interview: Triple.B.Titles
開発者のEnrique C. Dryereさんが、兄弟・妻との3人体制で7年かけた開発を語るインタビューです。「プレイヤーを開発者にする」という目標と、能力の自動バランス調整、2D画像を3Dの切り抜きに変える仕組み、プレイヤー自身が作るDLCという考え方を説明しています。
出典:Thousand Scars(個人ブログ) /
レビューREVIEW: Popup Dungeon
本作を「タクティクス系ローグライトのキャンペーン」と「何でも作れる強力なエディタ」という、別々の層に向けた2つのゲームとして捉えています。ボリュームの大きさと、キャンペーンの繰り返し感の両方を長文で検証しています。
出典:Save or Quit /
- NO IMAGEレビュー
Popup Dungeon - Review
ターン制タクティクスの専門サイトのレビューです。作成機能はあくまでおまけとして扱い、ダンジョン戦闘とストーリー・技能判定が交互に来る基本構造や、SFとファンタジーの2つのサンプルキャンペーンを、ゲームそのものとして評価しています。
出典:Turn Based Lovers /
レビュー『Popup Dungeon』レビューと感想・評価:TRPG風ストラテジー【Steam新作】
兄弟と妻の家族で作るTriple.B.Titlesの作品として紹介し、キャラクターシートを埋めるTRPG風の作りや、敵・武器・ダンジョンを作れる機能を解説しています。手軽なローグライクを期待すると合わないこと、UIの使いにくさといった注意点も挙げています。
出典:マイナーゲーム探検隊(個人サイト) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-09
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