ダンジョン・イン
Dungeon Inn


メディア
概要
『ダンジョン・イン』は、3人体制のインディースタジオCat Societyが開発し、Spiral Up GamesがPC(Steam)向けに販売するターン制の経営ストラテジーである。ドラゴンと契約した宿屋の主人サラとなり、ダンジョン唯一の入口に構えた宿で、対立する山ギルドと海ギルドの双方から稼ぎつつ、二重営業が露見しないよう冒険者の動きを操る。看板や屋台で客足を調整し、両ギルドの鉢合わせを避けるパズル的な駆け引きが特徴で、中国語題は『莎拉的黑店』である。
2024年11月13日に物語4か月分・16ステージを収録して早期アクセスを開始し、約2年を経て2026年10月に正式版1.0へ移行した。1.0では本編が全12章・20時間以上に拡張され、新たな客や密輸品取引、吹雪などの天候要素、施設やスキルが加わり、サラの物語が完結する。
早期アクセス期には、覚えやすく居心地のよい経営ゲームとして海外メディアから好意的に評価された一方、難易度選択の幅の狭さや、慣れると展開が単調になる点が課題として指摘された。Steamのユーザーレビューは累計で「非常に好評」(約90%)を保つが、正式版移行後を含む直近30日では「やや好評」(78%)とやや落ち着いている。
記事
最新記事
ニュース【非常に好評】腹黒かわいい宿屋経営ゲーム『ダンジョン・イン』本日10月23日より正式リリース。敵対する2ギルド相手に二枚舌営業
約2年続いた早期アクセスを終え、2026年10月23日にSteamで正式リリースされたことを伝える記事。海ギルドと山ギルドを鉢合わせさせずに稼ぐ基本ルール、ケンカになったときの「加担」、設備拡充のリスクを解説している。製品版では全12章のストーリーが完結し、チャレンジモードが追加された。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像ダンジョン宿経営で大金持ちになることを目指すしんじww【ダンジョン・イン】
人気実況者のしんじさんが、正式リリース当日に本作を遊んだ実況動画。日本語の実況で、宿屋経営と二重営業の雰囲気がそのまま伝わる。
出典:YouTube / しんじさん /
批評Stranded in the Middle: Dungeon Inn Tries to Seat Two Different Audiences
本作の中身は経営シムではなく、2本の道の客の流れを操るターン制パズル/戦略ゲームだと分析する批評。「コージー」を求める層とストラテジーを求める層のどちらにも合いきらない、どっちつかずの立ち位置を指摘している。
出典:CultureCombine /
ニュースDungeon Inn Checks Out of Early Access With Full 1.0 Release This October
正式版1.0の発売日が10月23日に決まったことを伝える記事。新たに8章を加えた全12章・20時間以上という規模や、禁制品取引・吹雪で冒険者が足止めされる仕組み・新しい客の行動といった追加要素を紹介している。早期アクセス時のレビューで指摘した「長く遊ぶと単調になる」問題と、追加要素との関係にも触れている。
出典:SavePoint Gaming /
読むべき記事
開発秘話Rival guilds and a dragon landlord all contribute to the rowdy charm of Dungeon Inn
開発元Cat Societyの共同創業者コ・ミンジン氏への取材をもとにした記事。ボードゲームの席で生まれた着想、3人のチームでの役割分担、「すべての遊びがテーマ(二重営業)につながる」という設計方針、難易度調整の苦労をたどっている。
出典:PreMortem Games /
レビューDungeon Inn Review
見た目は経営シムでも本質はパズルゲームだという視点から、2本の道の客をさばく仕組み、ドラゴンの大家や対立ギルドといった設定の面白さ、早期アクセス時点の課題をバランスよく評価している。
出典:SUPERJUMP /
プレイ記ダンジョン・イン(1st インプレッション+)
1日4ターン・1週間20ターンの進行、必須目標と挑戦目標、設置物で冒険者を誘導する仕組み、疑心ゲージ、冒険者のバックストーリーを、スクリーンショットを多く使って順に解説した日本語のプレイ記。無料のプレオープン版の扱いや難易度・セーブ欄の数にも触れている。
出典:note / 夕凪メロン /
- NO IMAGEインタビュー
Cat Society Talks Dungeon Inn – Interview Series
Cat Societyへの一問一答インタビュー。モンスターと冒険者が同じ宿に泊まる構想から2つのギルドへ変わった経緯、絵本風アートの着想、ギルド同士の衝突をあえて利用する戦略の考え方を開発者が語っている。
出典:Gaming.net /
レビューDungeon Inn Early Access Review – A Turn-Based Gold Hoarding Delight
サラと猫の相棒たちのユーモラスな物語、週ごとの必須目標と任意目標の構造、チュートリアルの分かりやすさを具体的に評価し、「コージーなのに手応えがある」という本作の性格を伝えている。
出典:Bonus Action /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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