Tactical Breach Wizards


メディア
概要
『Tactical Breach Wizards』は、英国のインディースタジオSuspicious Developmentsが開発し、2024年にPC向けに発売したターン制タクティクスゲームである。現代的な特殊部隊の突入作戦と魔法使いという組み合わせを題材とし、プレイヤーはそれぞれ異なる魔法を操る仲間たちを率いて建物に突入し、敵を制圧していく。敵を窓から突き落とす、壁や味方へ吹き飛ばすといった位置取りを重視した戦闘が特徴で、ターン内であれば行動をやり直せる仕組みにより、失敗を恐れず最適な手順を試行錯誤できる設計となっている。
開発を率いたトム・フランシスは、『Gunpoint』や『Heat Signature』で知られるゲームデザイナーである。本作も過去作と同様に、システムが生む創意工夫の余地と、キャラクター同士の軽妙な掛け合いを重視した作りとなっている。開発期間中には体験版や開発の様子が公開され、発売前から一定の注目を集めていた。
Steamでは非常に高い評価を得ており、戦闘のテンポの良さや、パズル的な解法を見つける面白さ、ユーモアに富んだ会話劇が特に好評である。ターン制タクティクスとしては比較的とっつきやすい点も評価されており、ジャンルの愛好者だけでなく幅広い層に受け入れられたインディー作品として認知されている。
記事
最新記事
ニュースTactical Breach Wizards sold 'twice as well' as Suspicious Developments' previous games, but more importantly, it failed catastrophically to lose an IGF award: 'All we can say is we're sorry, and we'll try to do worse'
Suspicious Developmentsのニュースレターをもとにした記事。本作は売上ベースでスタジオの過去作の倍を売り、スタジオは自己資金での独立を保てていると伝えている。後継作として最初に始めた企画を中止し、まだ発表していない別の新作に取りかかったことも報じている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
15 Years Of Indie Dev In 4 Bits of Advice
監督のTom Francisが15年のインディー開発経験を4つの助言にまとめたブログ記事。本作は『Steam上でレビュー1万件・好評率98%』と紹介され、プレイヤーに悪い箇所を聞いて直すというテストの進め方や、対面テストをほとんどせずに最も完成度の高い作品になった経緯が語られている。
出典:Tom Francis' blog (pentadact.com) /
読むべき記事
レビューTactical Breach Wizards review
テーブルトークRPGの仲間内のノリにたとえて、約18時間の本編で突入・制圧を繰り返す戦闘と、ばかばかしさと真剣さが同居する物語を評価したレビュー。XCOMとは違う、短い戦闘に絞った設計が本作の特徴だと説明している。
出典:PC Gamer /
インタビューTactical Breach Wizards shows how strategy games can tickle the funny bone
Tom Francisへのインタビュー。PC Gamer時代の冗談から生まれたタイトルの由来、行動の結果を事前に確認できる設計の難しさとその利点、淡々としていながら誠実なユーモアの作り方を掘り下げている。
出典:Game Developer /
開発秘話The comedic cheat sheet that helped build Tactical Breach Wizard
GDC 2025の講演「ひとつのジョークを15時間に引き延ばす方法」のレポート。1本の冗談を15時間の戦術アドベンチャーに仕上げるため、Francisが使った物語づくりの『ずる(cheats)』を整理して紹介している。
出典:Game Developer /
インタビューXCOM 2's problems inspired a whole other tactics game
XCOM 2への不満を設計書にまとめたことが本作の出発点になった経緯を伝える開発中のインタビュー。平らな戦闘マップ、敵の増援を恣意的に出さないこと、時間の巻き戻しといった設計方針と、『魔法使い版CoD』という冗談からテーマが決まった流れを語っている。
出典:PC Gamer /
考察Tactical Breach Wizards:有限のパズルを解く
何度でもやり直せることで詰将棋のようなパズルになっている本作の手触りを、ローグライクの『Into the Breach』と比べて論じた考察。約20時間で遊び尽くせる『有限の丁寧な設計』こそが贅沢だという視点を示している。
出典:Substack / 小関悠(たよりない話) /
レビュー【秀】Tactical Breach Wizards @ 2024-09-17
ノックバックを中心にしたパズル的な戦闘とレベルデザイン、魔法版の特殊部隊という世界観、個性的なウィザードたちのスキルを、ゲームプレイとアートの両面から熱量高く評価した製品版レビュー。
出典:note / ossan /
入門Tactical Breach Wizards: タクティカル装備をまとった魔法使いの世界へようこそ。
発売直後のプレイ感想。キャラクターごとの戦い方、窓から突き落とすと即死する仕組み、巻き戻し機能、スキル強化、キャラクター別チャレンジによる衣装解放などを、スクリーンショット付きでわかりやすく紹介している。
出典:note / スタン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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