ダンジョン シージ 3
Dungeon Siege III


メディア

概要
2011年に発売されたアクションRPGで、『Dungeon Siege』シリーズの3作目にあたる。開発はObsidian Entertainment、販売はスクウェア・エニックスで、PC・PlayStation 3・Xbox 360向けに登場した。四人の主人公から一人を選び、王国エーブを舞台に、壊滅した第十軍団に連なる者として旅を進める構成である。
初代(2002年)はPC向けのハック&スラッシュとして、シームレスに繋がる世界と大人数のパーティ運用を売りにしていた。本作ではシリーズを立ち上げたGas Powered Gamesから開発が移り、操作キャラクターを固定したうえで、スタンス切替とコンボを軸とする手応え重視の戦闘、追従型のカメラ、途中参加できる協力プレイを採用している。追加コンテンツ「Treasures of the Sun」も配信された。
評価は中程度から好意的の範囲に収まり、世界観の描き込みや会話選択によるやり取りを支持する声がある一方、発売当初のPC版でマウス操作への配慮が乏しかった点(のちにパッチで改善)、画面共有型のローカル協力プレイにおけるカメラの窮屈さ、従来のPC向けシリーズらしさが薄れた点への不満も目立った。Obsidianらしい物語面への期待と実際の受け止めの差が、しばしば語られる作品である。
記事
読むべき記事
考察Dungeon Siege III – 形骸化の先は…聖剣伝説ミーツダンジョンシージ(1)
旧作の良さ(シームレスな展開、パーティ管理、自由な育成)を挙げた上で、本作がパッド向けのアクションRPGに変わった点を検証している。キーボード操作とカメラの問題、ヒット&アウェイ型の戦闘バランス、スキルキャンセル、決め打ちの主人公4人と信頼度システムを具体的に評価している。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with Dungeon Siege III's Rich Taylor
Obsidianのプロジェクトディレクター、Rich Taylorが、本作は実質リブートではないかという問いに答えている。自社エンジンOnyxを採用した理由(スキル制作や会話エディタ)や、Fallout: New Vegasでの技術的な不具合を踏まえた安定性への取り組みも語っている。
出典:Prima Games /
レビューDungeon Siege III review
約18時間の物語や、見逃した敵が後で味方になるような選択の面白さ、美しい世界を評価している(78点)。一方で、ミニマップが行き先を示さないこと、説明のない能力値、アイテムを一つずつ拾う手間などアクションRPGとしての基本の甘さを指摘し、協力プレイ向けの作品だと結論づけている。
出典:PC Gamer /
レビュー『Dungeon Siege III』レビュー - Dragon Age に似せたプロットにより中途半端な作品
騎士団の復興という本筋に道徳的な選択の場面を後から付け足した構成を、Dragon Age: Originsと比べながら批判している。選択の結果がほぼ後日談にしか反映されないことや、信頼度パラメータのせいで自由に選びにくいことも具体的に指摘している。
出典:nomeu.net /
- NO IMAGEレビュー
Dungeon Siege III Review
RPG専門サイトが、PC版のメニューやスクロールバーの使いにくさ、ボス戦のカメラ、やり込みを支える要素の乏しさを詳しく検証している。結論は、遊べるが心が躍らない作品という厳しいものだ。
出典:GameBanshee /
レビューReview: Dungeon Siege III
Jim Sterlingのレビュー(7.5点)。単純なハクスラへの原点回帰として戦闘を評価している。ただし協力プレイでは参加者がアイテムも育成も持ち帰れず、ホスト以外に遊ぶ動機がないという構造上の欠陥を強く批判している。
出典:Destructoid /
プレイ記クリア報告574本目-ダンジョン シージ3(PS3)-Part4~2周でおしまい
PS3版を2周した記録。1周目と2周目でキャラの戦い方がどう違ったか、1周のボリューム(7〜8時間)、トロフィーの難しい条件、スキル振りのコツをまとめている。総評は地味だが昔ながらの洋ゲーとして気軽に遊べる、というもの。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Dungeon Siege III PS3 Review
PS3版を、回復とスキルが戦闘の継続に結びついた、ジャンルでも屈指の仕組みだと高く評価している(4.0/5)。テンポの良さと性能が大きく異なる主人公4人を長所に挙げる一方、マルチプレイの物足りなさや、クリア後のコンテンツがない点を短所としている。
出典:RPGamer /
レビューDungeon Siege III Review
スキル中心の戦闘やアイテム入手のテンポは評価しつつ、能力値が分かりにくい点、中盤でスキルがほぼ出そろい終盤が作業になる点、協力プレイでアイテムを持ち帰れない点を挙げ、定価での購入は勧めにくいとしている(70点)。
出典:RPGFan /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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