ベヨネッタ
Bayonetta


メディア
概要
ベヨネッタは2009年にプラチナゲームズが開発し、セガから発売されたスタイリッシュアクションゲームである。『デビル メイ クライ』の生みの親として知られる神谷英樹がディレクターを務め、同ジャンルの系譜を受け継ぐ作品として位置づけられる。魔女ベヨネッタを主人公に、髪を操る攻撃や高速の連続技を軸とした爽快感の高い戦闘が特徴で、敵の攻撃を回避した瞬間に周囲の時間が遅くなる「ウィッチタイム」が戦術の核となっている。
当初はPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、後に任天堂プラットフォームへと展開していった。続編『ベヨネッタ2』はWii U、『3』はNintendo Switchで登場し、シリーズは任天堂との関わりを深めている。演出過多とも言える派手な世界観や、宗教的モチーフを取り込んだ独特の美術も本作を語るうえでしばしば挙げられる要素である。
発売当初からアクションゲームとしての完成度が評価され、手触りのよい操作感と歯応えのある難度設計は多くのプレイヤーやメディアの支持を集めた。一方で露出の多い主人公の描写については受け止め方が分かれ、議論の対象にもなった。それでも本作は爽快系アクションを代表するシリーズの原点として、現在も高い知名度を保ち続けている。
記事
最新記事
ニュースPlatinum suggests more Bayonetta is coming, despite exodus of lead developers
プラチナゲームズの稲葉敦志氏が、組織再編後で最初期のインタビューでベヨネッタというキャラクターと世界をさらに広げたいと話し、シリーズを続ける考えを示した。記事は、神谷英樹氏ら主要開発者が退社したことや、IPをセガと任天堂が分け合って持つ権利関係も補足している。
出典:VGC /
ニュース『ステラーブレイド』×『ベヨネッタ』4つ目の新衣装「ブラックトレス」が明らかに。「一緒にコラボ衣装を作りたい」キム・ヒョンテ氏の想いから実現
TGS2026のステージで、ステラーブレイドとのコラボ衣装の4着目「ブラックトレス」が公開された。初代ベヨネッタ・修道女・ジャンヌに続く衣装で、キム・ヒョンテ氏がプラチナゲームズに持ちかけて実現したオリジナルデザインだという。Switch 2版コンプリートエディションの発売情報もあわせて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSonic Racing: CrossWorlds Reveals Bayonetta & New Content Coming to Year Two!
ソニックレーシング クロスワールドの2年目で最初の無料追加キャラクターとしてベヨネッタが発表された。プレイアブルキャラクター本体のほか、専用マシン「Butterfly Witch」やエモート・ボイスが入ることが具体的に示されている。
出典:SEGAbits /
プレイ記ベヨネッタ レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)
PS3版を2011年に遊んだ筆者が、2026年にSteam版で再プレイしたときの記録。クリア時間を比べ、ウィッチタイムが攻略の要だと気づいた体験や、苦戦したシューティングパートなどを具体的に書き、ストーリーを章ごとに振り返っている。
出典:矢絣開発堂ブログ /
読むべき記事
レビューBayonetta review
2017年のPC版を、4K対応で安定して動く理想的な移植と評価したうえで、武器の組み合わせ、ウィケッドウィーブ、ウィッチタイムからなる戦闘システムの深さを丁寧に解説している。いまもこのジャンルの最高峰だと結論づけたレビュー。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE解説
ベヨネッタ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
デビルメイクライとの対比で作品の立ち位置を説明し、バレットアーツ、ウィケッドウィーブ、ウィッチタイム、ダッヂオフセットといった戦闘システムを細かく解説している。機種ごとの違いや評価できる点・問題点までまとめた総合的な記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューBayonetta Review: To Infinite Climax Action And Beyond
発売当時のレビューで、手足それぞれに武器を装備するコンボの自由度とウィッチタイムの快感を最大の魅力に挙げ、デビルメイクライやゴッド・オブ・ウォーと並ぶ新しいアクションの主人公として評価している。
出典:Kotaku /
インタビューGoing Platinum: Bayonetta 2, combat design and the Nintendo angle
2作目の開発時期に、ディレクターの橋本祐介氏とプロデューサーの稲葉敦志氏が戦闘設計の考え方を語ったインタビュー。初代のアップグレード要素がゲーム性に与えた影響や、プログラマーとの調整などの開発体制にも触れている。
出典:Game Developer /
レビューベヨネッタ【感想/評価】並を頼んだら大盛り食わされた
PS3版を途中でやめた筆者がSteam版で遊び直してクリアし、PS3版の移植が劣化した経緯と今遊ぶならどの版がよいかを解説している。そのうえで、常にクライマックスが続く構成のくどさ、QTEの多さ、初見殺しの多さを具体的に批評した長文レビュー。
出典:やぎの.net /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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