ダンジョンズ&ドラゴンズ -ミスタラ英雄戦記-
Dungeons & Dragons: Mystara Eiyuu Senki


メディア
概要
『ダンジョンズ&ドラゴンズ -ミスタラ英雄戦記-』は、カプコンがアーケードで展開したベルトスクロールアクション『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワー オブ ドゥーム』と『ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドー オーバー ミスタラ』の2作を1本にまとめた復刻作品である。開発はIron Galaxy Studiosが担当し、2013年に家庭用機およびPC向けにダウンロード専用タイトルとして配信された。海外では『Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara』の名で知られる。
原作の2作は、テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の世界ミスタラを舞台にしている。アクションゲームの爽快さに、職業ごとの個性、魔法やアイテムの選択、分岐するルートといったRPG的な要素を組み合わせ、1990年代のアーケードで独自の存在感を放った。一方で家庭用への移植は長らくセガサターン版に限られており、再びプレイできる機会を望む声は根強かった。本作ではオンライン協力プレイに対応したほか、条件を満たすと解放されるハウスルールやチャレンジ、資料ギャラリーなどの追加要素も盛り込まれている。
貴重な名作を手軽に遊べる形で復刻した点は、往年のファンを中心に好意的に受け止められた。特に複数人での協力プレイの楽しさは高く評価されている。ただし配信初期にはオンライン対戦の通信の安定性などに不満の声も見られた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Chronicles of Mystara – 2013 Developer Interview
『ミスタラ英雄戦記』のディレクターで、原作『シャドーオーバーミスタラ』ではプランニングディレクターを務めた片岡憲二氏へのインタビューの英訳です。インタビュアーは元ゲーメスト編集者の石井ぜんじ氏で、格闘ゲーム全盛期にベルトアクションを選んだ理由や前作『タワーオブドゥーム』との方向性の違いが語られています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE開発秘話
Shadow over Mystara – 1996 Developer Interview
1996年のムックに載った『シャドーオーバーミスタラ』開発陣の長いインタビューの英訳です。このムックは本作の特別版に復刻同梱されたもので、収録作の設計思想や制作の裏側を詳しく伝えています。
出典:shmuplations /
レビューReview: Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara
『ファイナルファイト』系ベルトアクションが行き着いた到達点として本作を位置づけ、6クラスの役割や分岐ルート、隠しアイテムの奥深さを評価しています。一方で、周回すると必須ステージの繰り返しが気になる点も挙げています。
出典:Destructoid /
レビューReview: Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (Wii U eShop)
発売延期や開発トラブルを経て出たWii U版について、Iron Galaxyによるリマスターの追加要素やコンボシステムの奥深さを評価しています。チュートリアルが無いことなど、問題点もあわせて指摘しています。
出典:Nintendo Life /
レビューDungeons & Dragons: Chronicles of Mystara Review: Classic Brawlers Still Shine
2作のD&Dベルトアクションは当時の最良作だとし、モンスターデザインやクラスごとの個性、分岐によるリプレイ性を評価しています。2作を比べると『シャドーオーバーミスタラ』の方がはるかに優れているとはっきり述べています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEニュース
Dungeons & Dragons: Chronicles Of Mystara Is Still The King Of Fantasy Beat 'Em Ups
日本ではセガサターン版でしか遊べなかった2作の経緯から始め、『タワーオブドゥーム』の4クラスの連携と『シャドーオーバーミスタラ』で追加された技・分岐・アイテム要素を解説しています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEプレイ記
ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記をプレイした感想
Steam版を協力プレイで遊んだ筆者が、6キャラの個性やアーケードらしいテンポの良さを良い点として挙げています。オイルハメや呪いの剣の解呪といった定番テクニックも、上達する楽しさとして具体的に紹介しています。
出典:タカイチブログ /
批評ゲームライターマガジンに参加することと、もう遊べない『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の話
ゲームライターの筆者が、『シャドーオーバーミスタラ』をベストゲームに挙げる理由を書いています。1プレイが1時間近くかかる中で、ゲーセンで見知らぬ人と即席パーティを組んで遊んだ文化を振り返る内容です。
出典:note / オピオン /
プレイ記【PS3】ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記が面白すぎてつらい
アーケード版をやり込んだ筆者が、PS3版で腕と勘を取り戻すまでを書いたプレイ記です。ホーリーアヴェンジャーなどのトロフィーの取り方、オイルハメなど当時のテクニックがそのまま使えること、オンライン協力の楽しさを具体的に伝えています。
出典:はてなブログ / 月曜日までに考えておきます /
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最終更新 2026-11-07
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