チャイニーズヒーロー
Chinese Hero


メディア

概要
『チャイニーズヒーロー』は、1984年に日本ゲーム(のちのカルチャーブレーン)が開発したアーケード用アクションゲームである。カンフー使いの主人公を操作し、ステージ上に現れる敵を拳や蹴りで倒しながら進む見下ろし型の格闘アクションで、同社の代表的シリーズとなる「スーパーチャイニーズ」の原点に位置づけられる作品だ。
1980年代半ばはカンフー映画の人気を背景に、中国武術を題材としたゲームが数多く登場した時期にあたる。本作もその流れの中で生まれた一本であり、コミカルなキャラクター表現と手軽な操作性を特徴とする。1986年にはファミリーコンピュータ向けに『スーパーチャイニーズ』としてアレンジ移植され、家庭用での展開がシリーズの知名度を大きく押し上げた。以後、RPG要素を取り入れた続編や携帯機向け作品へと発展し、カルチャーブレーンを象徴するシリーズとして長く続くことになる。
アーケード版そのものは稼働規模が大きくなく、当時の同ジャンルの人気作と比べると知名度は高いとはいえない。そのため現在では、主にシリーズの起源を知るための作品として、レトロゲーム愛好家や同社作品のファンの間で言及されることが多い。後年の作品群を理解するうえで、資料的な価値を持つタイトルといえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
チャイニーズヒーロー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
4ボタン操作、パワーメーター、P・G・EXTRAの各ボール、ワープトンネル、スロットボーナスといった仕組みを細かく説明しています。評価点と問題点、回転キックを使った準永久パターン、テーブル筐体の専用コンパネ事情、未発売に終わったPCエンジン版の計画まで一通り押さえています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察スーパーチャイニーズ・チャイニーズヒーロー
アーケード版を『飛龍の拳』の先駆けと位置づけ、FC版との違いを3点比較しています(縦画面から横画面への変更、スーパーマリオ的な要素の追加、キック操作の差)。武術に詳しい視点から、回転キックを「サマーソルト」と呼ぶのは正確でないと論じています。
出典:アメブロ / 武術とレトロゲーム(武者アヴェスタ) /
プレイ記アチャーの効果音が最高 チャイニーズヒーロー
小学生の頃にゲーセンで怪鳥音に引き寄せられて本作に出会った思い出を、4ボタン操作やパワーメーターの温存といった攻略の要点と合わせて書いています。デモでは3ボタンしか表示されず、実際に地元の筐体は3ボタンだったことや、スロットでクレジットが増えた体験も具体的に語られています。
出典:アメブロ / ゲームミュージックDJ 200gavasのブログ /
映像【AC】チャイニーズヒーロー【1周クリアまで】(全7面)
アーケード版を全7面の1周クリアまで通しで収めたプレイ動画です。発売元・開発元・稼働時期の情報も添えられています。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
映像CHINESE HERO チャイニーズヒーロー [AC] 1984 TAIYO/TAITO アーケード
TAITO版にはボーナスステージとスロットが無いため、あえてTAIYO版を選んでプレイした動画です。残機に見える表示が実は体力ゲージであることや、必殺キックは出し惜しみせず使うべきといった実戦的なコツが説明欄にまとまっています。
出典:YouTube / penny arcade YOUGO /
レビューチャイニーズヒーロー
画面写真を多く使い、パンチ・回転キック・飛び蹴りの使い分け、面クリア時に残機が3まで戻る仕組み、ゴリラ型モンスターの登場でキャラが縮む演出、2種類のボーナスステージを順に紹介しています。全7面でループする構成まで解説しています。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
プレイ記スーパーチャイニーズのAC版/チャイニーズヒーロー
今あらためて遊んだ視点から、パンチは1発で倒せず囲まれやすいため、ジャンプ系の攻撃だけで進められると検証しています。7面だけ奥へ続く扉が無く、クリア後に女の子を救出してもすぐまたさらわれるループ構造も確認しています。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
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最終更新 2026-11-07
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