ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara


メディア

概要
『ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ』は、カプコンが1996年に業務用として稼働させたベルトスクロールアクションである。TSR社のテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の公式ライセンスを受けた作品で、1993年の『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』の続編にあたる。基板はCPS2で、最大4人の同時プレイに対応している。
ファイター、クレリック、エルフ、ドワーフ、シーフ、マジックユーザーの6職業から選んで冒険する。舞台は原作の世界設定のひとつであるミスタラだ。横スクロールの格闘アクションを軸に、魔法の選択使用、アイテムの収集と装備、経験値によるレベルアップ、ルートの分岐といったRPG的な要素を取り込んでいる。アクションとTRPGの雰囲気を融合させた点が特徴で、前作から職業やシステムを拡充した集大成的な内容となっている。
稼働当時から作り込みの細かさや、仲間と協力して遊ぶ楽しさが高く評価され、カプコンのベルトアクションの中でも屈指の作品と見なされることが多い。1999年には前作とあわせた『ダンジョンズ&ドラゴンズ コレクション』としてセガサターンに移植された。2013年には両作を収録した『ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記』が家庭用ゲーム機やPC向けに配信され、オンライン協力プレイにも対応したことで、新たな世代のプレイヤーにも遊ばれるようになった。
記事
最新記事
映像Dungeons & Dragons: SHADOW OVER MYSTARA | Capcom's hidden masterpiece
カプコンがD&Dのライセンスを得た経緯から、前作タワーオブドゥームで得た教訓、CPS-2への移行、各クラスの仕組み、アートとサウンド、分岐とマルチエンディング、カットされた要素、評価と再評価までを章立てでたどる歴史解説動画です。
出典:YouTube / Retro Legends /
ニュース"Time Will Tell What I Manage To Pull Off" - Homebrew Mega Drive Port Of 'Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara' Gets Shown Off
個人開発者のCristiano Camacho氏が、SGDKを使ってメガドライブ向けの非公式移植を進めていることを公開しました。VRAMの容量が足りないため、パレットやタイルの削減に苦労していることや、全編の移植を目指していることを伝えています。
出典:Time Extension /
攻略【ゆっくり実況】D&Dシャドーオーバーミスタラを伝説の剣を装備してファイターで1CC【AC】
アーケード版をファイターで1コインクリアする実況動画です。呪いの剣を解いて伝説の剣を手に入れる方法、おすすめのルートと装備、ボスの攻略、道中の隠し部屋がすべて解説されています。
出典:YouTube / レトロゲーム 43【ゆっくり実況】 /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Shadow over Mystara – 1996 Developer Interview
1996年のムックに載った開発者座談会の英訳です。企画の片岡氏、プログラムの山脇氏、前作の企画の貞本氏が、D&Dを題材に選んだ理由や続編で変えたことなどを語っています。
出典:shmuplations /
開発秘話The Making of Dungeons & Dragons: Tower of Doom & Shadow Over Mystara
カプコンがD&Dのライセンスを獲得した経緯と、TSRの承認を得るために米国側で調整役を務めたAlex Jimenez氏の証言をもとに、2作のアーケードD&Dができるまでを振り返る記事です。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
「PS3版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ」 from VGF
前作との違いとして、爽快感の高い戦闘、使いやすくなったリングコマンド、やり込みを重視したRPG要素、難易度の変わり方を章ごとに考察しています。業務用ゲームで重厚長大路線をどこまで突き詰めたかも論じた長編レビューです。
出典:VGF(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Chronicles of Mystara – 2013 Developer Interview
2013年にカプコン公式サイトで公開された片岡賢治氏のインタビューの英訳で、聞き手は元ゲーメスト編集者の石井ぜんじ氏です。移植を機に、開発当時の考えを振り返っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
「ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記」 from VGF
PS3版『ミスタラ英雄戦記』が業務用版からどれだけ遊びやすくなったかを、オプションやランダムダメージの検証画像を交えて解説しています。移植の経緯と国内での売れ行きにも触れたレビューです。
出典:VGF(個人サイト) /
プレイ記ゲームライターマガジンに参加することと、もう遊べない『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の話
1回の遊びが1時間近くかかる本作の台を待つ駆け引きや、見知らぬ人同士がその場でパーティを組んで冒険した90年代のゲーセン文化を、ゲームライターの筆者が振り返っています。
出典:note / オピオン /
攻略D&Dシャドーオーバーミスタラ攻略メモ
ファイター編を中心に、道中で集めておくべきアイテム(エザーホーデン戦に必須のライトニングボルトリングなど)や、武器ごとの使い勝手を表にまとめた実践的な攻略メモです。
出典:☆NIGHTS☆(個人ブログ) /
レビューReview: Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara
移植版のレビューです。コンティニューが無制限なことで緊張感が薄れる点を指摘しつつ、収集要素やアンロックの追加を評価し、収録された2作のうち本作のほうが明らかに優れていると結論づけています。
出典:Destructoid /
入門D&Dシャドーオーバーミスタラやってみよ?【雑談】
6クラスそれぞれの特徴、レベルアップと分岐、リングコマンドといった見どころを初心者向けに紹介しています。ハイスコア1位の名前が伝説の剣の名前になるといった、ゲーセンならではの楽しみ方にも触れています。
出典:はてなブログ / 非常口の人のゲームブログ /
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最終更新 2026-11-12
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