Dystopika


メディア
概要
『Dystopika』は、サイバーパンクの都市景観を作り上げることに主眼を置いた都市建設ゲームである。個人開発者によるインディー作品として2024年にPC(Steam)向けに発売された。複雑な経済管理や失敗条件を前面に出さず、ネオンに彩られた高層ビル群や雨の降る夜景を自由に組み上げていく、いわゆる「チル」系、あるいは「コージー」系の箱庭として位置づけられる。
都市建設ジャンルは『SimCity』以来、交通や財政、住民の需要を最適化する経営シミュレーションとして発展してきた。一方で近年は、効率よりも配置する楽しさや眺める心地よさを重視した小規模な作品が一つの流れを形作っている。本作はその潮流にサイバーパンクという題材を組み合わせたもので、『ブレードランナー』に代表される雨とネオンの近未来都市の美学を、短時間で手軽に味わえる形にまとめている。建物を置くと周囲に自動で装飾や細部が加わる仕組みや、写真撮影向けの機能も備えている。
発売後はSteamのユーザーレビューで高い評価を集め、雰囲気のあるビジュアルとサウンド、リラックスして遊べる設計が支持された。その反面、ゲームとしての目標や遊びの奥行きが浅いという指摘もあり、手頃な価格の雰囲気重視の作品として受け止められている。
記事
最新記事
プレイ記2026年5月に遊んだゲーム|鹿
その月に遊んだゲームをまとめた記事で、Dystopikaはアップデートをきっかけに久しぶりに遊んだ一本として登場します。Steam Deckで自分の画像に差し替えて遊んだ経験をもとに、久しぶりでも操作が手軽で人に薦めやすいと書いています。
出典:note / 鹿 /
プレイ記Welcome To Bygone City
唯一のDLC「B-Sides」を買って新しい都市を作り、雷雨の演出、良くなったライティング、画像の取り込み、カスタム文字のフォント追加など、久しぶりに遊んで気づいた変化をスクリーンショット付きで記録しています。フォトモードの楽しさにも触れています。
出典:Feeding Squirrels(個人ブログ) /
読むべき記事
開発秘話Matt Marshall went solo to escape corporate culture and scored a hit with Dystopika
会社勤めを辞めて日本や東南アジアを旅したカナダの個人開発者Matt Marshallが、その経験からゴールも管理要素もないサイバーパンク箱庭を作った経緯を追った記事です。開発者としてキャリアを立て直す過程と、本作の成り立ちが分かります。
出典:PreMortem Games /
批評This brilliant dark and moody cyberpunk city builder is my kind of cosy game—and for less than $7 you might as well see if it's yours too
明るくかわいいものに偏りがちな「cosy(居心地のいい)ゲーム」という呼び方に疑問を出しつつ、暗く陰鬱な巨大都市を作る本作こそ本当の意味でcozyだと論じています。Townscaperなどとの比較や、筆者のドバイでの体験も交えています。
出典:PC Gamer /
レビューDystopika Is A Cyberpunk City-Builder*
Cities: Skylinesのような経営型の都市建設ではなく、Tiny GladeやTownscaperに近い「街を描く」ゲームだと説明しています。建物の高さ調整、ネオンや広告の配置、天候と時間帯の変更、写真撮影といった遊びの中身を具体的に紹介し、挑戦や変化に乏しくても没頭できる魅力があると評価しています。
出典:Aftermath /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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