エアガイツ
Ehrgeiz


メディア
概要
『エアガイツ』は、ドリームファクトリーが開発した3D対戦格闘ゲームである。1998年にナムコからアーケード版が稼働し、同年にスクウェアからプレイステーション版が発売された。リングの上を自由に動き回れる3D空間での戦闘を特徴とし、ステージ上の段差や障害物、拾って使えるアイテムを駆使する点で、従来の対戦格闘とは異なる手触りを持つ作品だった。
開発元のドリームファクトリーは、『鉄拳』の制作に関わった石井精一らが設立したスタジオで、スクウェアと組んで『トバル』シリーズを手がけた経緯がある。本作では『ファイナルファンタジーVII』のクラウドやティファ、セフィロスなどがゲスト参戦し、オリジナルキャラクターと肩を並べて戦う。家庭用版には格闘部分に加えて、ダンジョンを探索するRPG風のクエストモードや複数のミニゲームが収録され、ボリュームを補強する構成となっている。
評価は賛否が分かれた。FFVIIキャラクターの参戦は大きな話題を呼び、自由移動による戦闘も意欲的な試みとして注目された。一方で、操作感や対戦バランス、格闘ゲームとしての奥深さに物足りなさを指摘する声も見られた。クエストモードについても、おまけ以上の遊びとして楽しんだ層と、粗さを感じた層に受け止め方が分かれている。現在では、スクウェアとFFVIIブームの時代を象徴する異色作として語られることが多い。
記事
最新記事
プレイ記Ehrgeiz – Fighting friends from far-away
FFシリーズを全部遊ぶ長期企画の一本としてエアガイツを実際にプレイした長文の記録です。DreamFactory開発、アーケード版はナムコ発売、PS版でFF7のゲストが増えたという成り立ちから、「カメオ出演の作品はシリーズに含まれるのか」という問いまでを、自分の体験をもとに論じています。
出典:Marathon Recaps /
ニュースGOD BLESS THE RING エアガイツ
PS版のあらすじ、3つのモード(エアガイツモード、Brand New QUEST、ミニゲーム4種)、インタラプトやジャストフレーム技などのシステム、三島拳や鬼子母神陽子といったオリジナルキャラの設定を、日本語で手際よく紹介しています。
出典:はてなブログ / 星川レオの作品研究・紹介室 /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:エアガイツ
アーケード版とPS版の違い、当時の格ゲー界の状況(鉄拳3・VF3tb・ソウルキャリバーなど)の中での位置づけ、1レバー4ボタンの独特な操作、そしてゲームバランスを大きく左右したインタラプトの仕組みを詳しく掘り下げた長文レビューです。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
攻略エアガイツ攻略記事 対戦攻略基本編
現役のアーケード版プレイヤーによる入門ガイドです。上・中・下段の通常技とガード不能の必殺技、ゲージを使うインタラプト、多彩な移動や防御の手段をボタンごとに解説し、初心者講習でまず教える内容と、現在稼働している店舗の情報もまとめています。
出典:note / わさび /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー エアガイツ
十字キーがそのまま走りになる全方向移動、ニュートラルで下段ガードになる特殊なガード、連続技の途中でも割り込めるインタラプトなどを具体的に分析しています。さらにBrand New Questやバトルパネルの出来も評価し、「敷居は高いが慣れると面白い」作品だと結論づけています。
出典:-Vision-(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Ehrgeiz: God Bless The Ring - TFG Review / Artwork Gallery
格ゲー専門サイトによるPS版の総合レビューです。フリーランの3D戦闘、攻撃の種類や武器の拾い方、グラフィックとアニメーション、FF7ゲストの扱いを評価し、時代を先取りした野心的な作品だったと振り返っています。アートワークのギャラリーも付いています。
出典:Fighters Generation /
回顧Ehrgeiz - The First Final Fantasy Fighting Game Fueled By Tekken
鉄拳1・2を手がけた石井精一氏のDreamFactoryが作った経緯、アーケード版はナムコ、PS版はスクウェアという発売体制、ザックスやユフィなどFF7ゲストの広がり、鉄拳の影響が見えるキャラ造形を、アリーナ型格闘の先駆けとして振り返っています。
出典:1UpInfinite /
攻略Ehrgeiz Character Tier List Collection|わさび
ゲームセンターWILLや南森町光発で現在も遊んでいるプレイヤーたちが作ったキャラランクを集め、評価の理由や傾向、10年前(2015年)との比較までまとめています。2026年6月時点まで更新が続いています。
出典:note / わさび /
プレイ記エアガイツ2024年総括|わさび
ゲームセンターWILLでの月例対戦会の日程を固定した経緯、告知イラストの依頼、配信や大会、他店舗の状況、攻略記事の執筆などを振り返り、稼働から20年以上たったアーケード版のコミュニティをどう続けていくかを書いています。
出典:note / わさび /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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